【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天,我们团队主要集中在“星辰之旅”项目的中期评估与未来规划上。作为一款科幻题材的多人在线游戏,我们希望它能够带给玩家前所未有的沉浸体验。早上9:00,项目组全体成员进行了例行会议。技术部门分享了最近一周在Unity引擎中实现动态光影效果方面的进展。他们通过调整光照贴图、优化实时阴影算法以及引入高质量的HDRP(高清渲染管线),使得游戏中的星球表面细节更加丰富细腻,夜晚星空下飞船起降时的光影变化也更加真实自然。此外,他们还讨论了如何进一步降低GPU负载、减少内存占用等问题。针对这些问题,我建议可以考虑采用LOD技术来实现。11:30,美术团队展示了最新……
