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开发笔记-2024-10-13 03:06:02

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天的主要任务是优化《幻境传说》的多人在线对战模式,提升玩家体验。早上9点开始,我与团队成员进行了短暂的碰头会,明确了今日的工作重点:解决昨日测试中出现的延迟问题,以及进一步完善角色技能平衡性。

### 1. 延迟问题分析与解决

在深入研究了网络架构后发现,延迟主要来源于服务器负载过高导致的数据包处理不及时。我们决定采取以下措施:

- **增加临时服务器节点**:根据玩家分布情况,在北美和亚洲地区新增两个临时节点,以减轻主服务器压力。
- **优化数据传输协议**:采用更高效的UDP协议替代TCP,减少握手确认时间,加快响应速度。
- **实施流量控制策略**:通过智能路由算法,动态调整不同区域间的数据流,避免局部拥塞。

经过半天的努力,初步测试显示,平均延迟降低了约30%,效果显著。

### 2. 角色技能平衡性调整

下午,我们将注意力转向了角色技能平衡性的优化。目前,《幻境传说》共有四大职业:战士、法师、刺客与牧师。每个职业都有其独特的优势与劣势。为了确保游戏公平性,我们进行了如下调整:

- **战士**:增强其防御能力,使其在面对高伤害输出时更加持久。
- **法师**:适当削弱AOE技能伤害值,但增加了单体攻击强度,使之在特定情况下仍具威胁力。
- **刺客**:提高了移动速度与隐身时间,同时减少了部分爆发技能的冷却时间。
- **牧师**:强化治疗效果,特别是群体回复能力,让队伍在持久战中有更强的支持保障。

### 3. 用户反馈收集与处理

傍晚时分,我们通过官方论坛、社交媒体等多个渠道收集了大量玩家对于新版本的意见建议。针对一些具体问题(如新手引导不够友好、部分UI元素设计不合理等),已安排相应小组跟进解决。

明天计划继续监控服务器性能表现,并着手于改善新手教程流程,力求让每一位进入《幻境传说》世界的冒险者都能感受到前所未有的沉浸式体验。

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今天的进展令人满意,期待后续测试能够带来更多积极反馈。下班前,不忘提醒自己:持续学习,不断进步,为打造更优质的游戏产品而努力!

---End of Note---

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