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开发笔记-2024-10-13 18:13:39

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天,我们团队主要集中在“星辰之旅”项目的中期评估与未来规划上。作为一款科幻题材的多人在线游戏,我们希望它能够带给玩家前所未有的沉浸体验。

早上9:00,项目组全体成员进行了例行会议。技术部门分享了最近一周在Unity引擎中实现动态光影效果方面的进展。他们通过调整光照贴图、优化实时阴影算法以及引入高质量的HDRP(高清渲染管线),使得游戏中的星球表面细节更加丰富细腻,夜晚星空下飞船起降时的光影变化也更加真实自然。此外,他们还讨论了如何进一步降低GPU负载、减少内存占用等问题。针对这些问题,我建议可以考虑采用LOD技术来实现。

11:30,美术团队展示了最新设计的角色模型和UI界面。其中,角色服装纹理质感十足,武器装备风格独特,充满科技感。同时,他们还对战斗界面进行了优化,使其信息展示更直观、操作更便捷。然而,对于一些细节处理,例如飞船驾驶舱内部结构的设计等,仍需进一步打磨。

下午14:00,策划部门提出了关于增加社交玩法的想法。为了增强玩家之间的互动性,我们计划在游戏中加入公会系统、组队副本等内容。同时,还将设立排行榜、成就系统等激励机制,鼓励玩家积极参与各种活动。此外,我们也考虑引入自定义飞船功能,让玩家可以根据自己的喜好改装飞船外观、升级武器系统,从而提升游戏个性化程度。

16:00,质量保证团队汇报了近期发现的一些问题。包括部分任务触发条件设置不合理、某些场景下帧数波动较大等。对此,我们将立即组织相关人员进行排查修复,并安排更多测试资源确保游戏稳定运行。

最后,在总结会议中,我强调了团队协作的重要性。每个部门都应积极沟通交流,及时反馈进度情况及遇到困难。只有这样,才能确保项目顺利推进,最终打造出一款令玩家满意的高品质游戏作品。

晚上21:00,一天的工作终于告一段落。虽然还有许多挑战等待着我们,但我相信只要大家齐心协力,就没有克服不了的难关。明天,让我们继续向着星辰大海进发!

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