开发笔记-2024-10-13 21:00:14
日期: 2024-10-13 分类: AI写作 109次阅读
【工作笔记】2023年9月17日 星期日
今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》的性能,确保在各种设备上都能流畅运行。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,拥有丰富的环境细节和动态天气系统,这对我们的技术栈提出了不小的挑战。
早上,我和团队首先讨论了关于游戏引擎的一些问题。我们使用的是Unity 3D,它在处理复杂场景时有时会遇到一些瓶颈。为了提升效率,我们决定引入一些自定义的脚本,来管理场景资源的加载与卸载。通过这种方式,我们可以在玩家进入新区域之前预加载资源,并在玩家离开后立即释放不再需要的资源,这样既节省内存又提高了游戏体验的流畅性。
接着,我们对游戏中的阴影效果进行了调整。原本使用的全局阴影虽然视觉效果出色,但在某些低端设备上会导致帧率显著下降。因此,我们决定根据设备性能动态调整阴影质量。对于高性能设备,保持原有设置;而对于中低性能设备,则采用简化版的阴影计算方法,以牺牲一部分视觉效果为代价换取更稳定的帧率表现。
下午,我将重点放在了网络代码的优化上。由于《幻境之旅》支持多人在线合作模式,保证网络通信的稳定性和效率至关重要。我们发现,在高并发情况下,服务器之间的数据同步会出现延迟。为了解决这个问题,我引入了预测同步算法,预先预测玩家的动作并即时反馈给客户端,然后再通过后台进行实际位置校正,这样不仅减少了玩家感受到的延迟,还降低了服务器负载。
最后,我们测试了这些改进后的效果。在多种不同配置的设备上反复测试,确保每一项改动都能达到预期的效果。从初步结果来看,无论是游戏性能还是网络稳定性都有了明显的改善。
明天计划继续针对用户界面进行优化,使其更加友好且响应迅速,同时着手准备下一轮内部测试,收集更多反馈信息以便进一步完善游戏体验。
今天的进展令人鼓舞,相信随着每一步的努力,《幻境之旅》将会成为一款让玩家沉浸其中的优秀作品。
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标签:AI写作
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