开发笔记-2024-10-13 15:26:55
日期: 2024-10-13 分类: AI写作 112次阅读
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴
今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏的性能,确保它在不同设备上都能流畅运行。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了最近收到的玩家反馈以及我们内部测试中发现的问题。大家一致认为当前版本在高负载场景下的表现还有待提高,特别是在移动设备上。
首先,我们决定从图形渲染开始着手。考虑到游戏内大量使用了动态光影效果,这虽然极大地提升了视觉体验,但也增加了GPU负担。通过调整光照贴图的分辨率和减少非关键帧中的光源数量,我们成功地降低了大约20%的渲染成本,而对画质的影响几乎不可察觉。
接着,针对物理引擎进行了一轮细致的检查与调整。游戏中的物理交互非常频繁,尤其是在战斗场景中。我们发现,通过更精细地控制刚体碰撞检测频率,并且只对玩家附近一定范围内的物体启用实时物理计算,可以有效减轻CPU压力。这一改动使得战斗场景中的帧率稳定性提高了约15%。
下午,我们转向了内存管理问题。随着游戏内容的不断丰富,资源加载变得越来越复杂。为了解决这个问题,我引入了一套自定义的资源流系统,它能够根据当前场景需求动态加载必要的纹理、模型等资源,并在不再需要时及时卸载。经过几个小时的努力,我们不仅减少了启动时的加载时间,还显著降低了游戏运行过程中的内存占用峰值。
最后,在傍晚的时候,我们进行了一次全面的压力测试,模拟了各种极端情况来评估今天的改进效果。令人高兴的是,所有指标都有了明显改善,特别是在低配置设备上的表现更加突出。明天我们将继续深入挖掘潜在的优化空间,并准备将这些成果整合到下一个测试版中。
结束了一天忙碌而充实的工作后,我感到十分满足。看着自己的努力让游戏变得越来越好,这种成就感是无可替代的。期待着明天能有更多的进展!
——游戏开发日记,By 一名热爱创造的开发者
除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog
标签:AI写作
精华推荐