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开发笔记-2024-10-13 12:40:25

【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化《幻影森林》中的角色动画系统。早上,团队讨论了目前存在的问题:角色在进行跳跃、攻击和行走之间的过渡不够流畅,导致玩家体验时感觉动作略显生硬。为了改善这一状况,我们决定引入混合空间技术来增强动画的自然度。

在下午的技术攻坚阶段,我带领动画小组深入研究了Unity引擎中Mixamo与Blend Shape的结合使用方法。通过调整不同动画状态之间的权重比例,使得角色在执行复杂动作时能够更加平滑地过渡。此外,还特别针对武器挥动时的惯性效果进行了微调,确保每一次攻击都能给予玩家强烈的打击感反馈。

同时,考虑到未来可能增加的新角色以及更多样化的动作需求,我们在设计上采取了模块化思路,即每个基础动作都作为一个独立组件存在,这样不仅方便后期添加新内容,也能有效减少冗余代码量,提高开发效率。为了保证所有改动不会影响到现有系统的稳定性,我们制定了详尽的测试计划,从单个动作测试到组合动作测试,再到最终的场景实战模拟,力求在上线前解决一切潜在问题。

傍晚时分,经过一天的努力,初步成果令人满意。通过反复观看回放与实际操作体验,可以明显感受到角色动作变得更加连贯自然。但仍有细节需要继续打磨,比如某些特定角度下手臂摆动幅度稍显夸张,以及在快速转向时身体倾斜程度有待调整等。

明天计划将重心放在这些细微之处的优化上,并开始着手准备下周与美术团队的联席会议资料,共同探讨如何进一步提升《幻影森林》的整体视觉表现力。期待着每一个小进步汇聚成强大动力,推动项目向着更加完美的方向前进!

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这份笔记记录了作为游戏开发专家在某一天的主要工作内容及思考过程,涵盖了从技术实现到艺术效果等多个方面,展现了游戏制作背后复杂而精细的过程。

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