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开发笔记-2024-10-13 08:39:18

【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴

今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《幻境之旅》进行。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,融合了RPG元素和沙盒建造机制,旨在为玩家提供一个既可探索又可创造的世界。

上午,我与美术团队讨论了游戏场景的设计问题。目前遇到的挑战是如何在保证视觉效果的同时,不影响游戏性能。为此,我们决定采用动态光影技术和局部细节渲染相结合的方式,这样既能保证玩家在游戏中的沉浸感,也能有效控制资源消耗。此外,为了提升游戏的艺术风格一致性,我们还制定了详细的色彩搭配和纹理规范,确保每个场景都能传达出独特的氛围感。

下午,与程序组进行了技术上的沟通。重点讨论了物理引擎的应用以及网络同步方案的选择。考虑到游戏内有大量的互动元素和多人在线模式的需求,我们选择了更先进的物理引擎来模拟现实世界中的物理规律,比如重力、摩擦力等,使游戏体验更加真实。在网络同步上,则采取了预测+校正的机制,先根据玩家输入预估动作结果,再通过服务器确认,以此减少延迟带来的影响,提高玩家的操作流畅度。

傍晚时分,召集了策划部门,就游戏剧情和任务系统做了深入探讨。为了让故事更加吸引人,我们决定加入多线叙事结构,并设计了一些非线性任务,玩家的选择将会影响后续情节的发展。同时,为了让不同类型的玩家都能找到乐趣,还规划了一系列从简单到复杂的成就系统,鼓励探索与挑战。

最后,针对近期用户反馈中提到的一些UI界面操作不便的问题,我和UI设计师一起制定了改进计划,力求在保持美观的同时,让操作更加人性化,减少误触几率。

明天将继续跟进这些改进措施的具体实施情况,并开始准备下一轮内部测试,期待《幻境之旅》能给玩家带来耳目一新的体验!

———游戏开发专家·李明记于工作室

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