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开发笔记-2024-10-12 15:59:21

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天是充满挑战与灵感的一天。我们团队正在开发一款名为《幻境之旅》的沉浸式RPG游戏,旨在为玩家提供一个充满魔法与未知的世界。

### 一、晨会讨论

早上9点,项目组进行了例行会议。我们讨论了关于角色设计的一些新想法。考虑到玩家对于个性化体验的需求日益增长,决定增加角色创建阶段的自定义选项,包括但不限于外观、技能树发展方向等。此外,还提出了一种基于玩家行为动态调整故事走向的机制,这将大大增强游戏的可玩性和重玩价值。

### 二、技术难点攻克

下午时段,主要精力放在了解决Unity引擎中遇到的光照渲染问题上。为了实现更加逼真的光影效果,我们尝试引入了HDRP(高清渲染管线),但遇到了性能瓶颈。经过一番探讨和测试后,发现通过优化场景中的光照贴图使用率以及减少不必要的动态光源数量可以有效缓解这一状况。接下来几天内,我们将继续对此进行深入研究,力求找到最佳平衡点。

### 三、用户体验优化

傍晚时分,产品团队带来了用户反馈报告。其中提到新手引导流程过于复杂,导致部分初入者感到困惑。为此,我们立即组织了一场头脑风暴会议,最终决定简化教程部分,采用更为直观的教学方式,并加入一些趣味性的小游戏来帮助玩家快速上手。

### 四、艺术创作灵感

在今日的工作结束前,美术组分享了几张新绘制的角色概念图。这些作品不仅色彩丰富、细节精致,更重要的是它们完美地捕捉到了《幻境之旅》所要传达的那种神秘而又充满希望的气息。看到这些画作,让整个团队都备受鼓舞。

### 五、明日计划

明天的主要任务将是继续完善光照系统,并开始着手改进新手引导流程。同时,计划安排一次全体成员参与的游戏测试环节,以便及时发现问题并作出相应调整。

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这就是我今天的全部记录,虽然忙碌却也收获满满。期待着《幻境之旅》能够早日与玩家们见面,带给大家前所未有的冒险体验!

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