【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境传说》这款游戏中的角色动画与物理交互系统。早上,我与团队成员一起讨论了如何更好地实现角色在不同地形上的自然移动,特别是在斜坡、草地和森林环境中的表现。为了确保玩家在游戏中体验到流畅且真实的动作反馈,我们决定引入更高级的物理引擎支持,并调整动画混合技术,使角色能够根据地面情况自动调整步伐和重心。下午,我深入研究了Unity引擎中关于布料模拟的部分,因为游戏中有一项设计要求是让NPC(非玩家角色)的衣物随着他们的动作自然摆动。这不仅增加了视觉效果的真实感,也能让游戏世界看起来更加生动。通过调整碰撞检测精度与布料质量参数……
