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开发笔记-2024-10-14 20:25:59

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是项目冲刺的关键时刻,我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上展示《幻境迷途》这款新作。这是一款结合了开放世界探索与解谜元素的游戏,我们希望它能成为今年最令人惊喜的作品之一。

早上9点,团队会议准时开始。首先是技术部门的汇报,他们提到最近在优化游戏性能时遇到了一些瓶颈,特别是在高密度植被渲染方面。经过讨论,决定采用最新的光线追踪技术来解决这一问题,虽然这会增加一定的开发难度,但考虑到玩家体验,这是值得的。同时,为了确保所有设备都能流畅运行,我们将进一步调整算法,提高效率。

艺术团队展示了新的角色设计草图,其中“幽灵森林”的守护者形象尤其引人注目。这个角色不仅是视觉上的亮点,还承担着引导玩家理解世界观的重要任务。我们决定在这个角色的故事背景上下更多功夫,让它不仅仅是一个障碍,更是推动情节发展的关键。

下午,我与音效设计师进行了深入交流。声音在游戏中扮演着极其重要的角色,它能够增强沉浸感,让玩家更加投入。我们讨论了如何利用环境音效来提升不同场景下的氛围,比如在废弃古城中加入轻微的风声和远处模糊的人声,营造出一种神秘而又略带恐怖的感觉。

傍晚时分,测试组反馈了一些早期用户试玩的意见。大多数玩家对游戏的整体概念表示赞赏,但也指出了几个操作不够直观的地方。这对于用户体验来说是个大问题,我们需要立即着手改进UI界面,并简化某些复杂指令的操作流程。

晚上加班到十点多,虽然疲惫,但看到项目逐渐成形,内心还是充满激动。明天计划先解决技术上的难题,然后集中精力打磨细节,争取在截止日期前拿出最好的作品。

——李明
《幻境迷途》项目经理

通过今天的努力,我相信我们的团队正朝着正确的方向前进。每一款成功的游戏背后都是无数个日夜的付出与汗水,期待《幻境迷途》能够成为我们职业生涯中的又一座里程碑。

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