开发笔记-2024-10-14 17:39:20
日期: 2024-10-14 分类: AI写作 128次阅读
【工作笔记】2023年11月16日 星期四
今天的工作主要集中在我们新项目《幻境之旅》的初期开发阶段,重点在于游戏概念设计与核心机制测试。早上,我和团队成员一起讨论了游戏世界的设定,包括背景故事、角色设计以及关卡布局等。考虑到玩家体验感,我们决定采用开放世界的设计理念,让玩家能够自由探索游戏中的每个角落。为了保证游戏的可玩性,我们还特别强调了故事情节的吸引力和任务系统的多样性。
在下午的技术会议上,我们深入探讨了游戏引擎的选择问题。Unity 3D因其强大的跨平台能力和丰富的资源库而成为首选。然而,考虑到《幻境之旅》中将大量使用到的物理模拟效果,我们也在考虑是否应该同时引入Unreal Engine作为辅助,利用其出色的物理引擎来增强游戏的真实感。最终决定在Unity基础上集成PhysX插件,这样既保证了效率又兼顾了效果。
关于游戏美术方面,今天的讨论也十分激烈。我们希望为玩家呈现一个既充满奇幻色彩又不失真实感的游戏世界。因此,确定采用次世代卡通渲染风格,并结合PBR材质技术来实现这一目标。这意味着我们需要重新审视现有的资产库,并可能需要定制一些特殊的着色器来满足视觉需求。
此外,针对玩家反馈系统的设计也是今天讨论的重点之一。我们计划在游戏中加入一个智能反馈模块,它可以根据玩家的行为模式自动调整难度曲线,确保每位玩家都能找到适合自己的挑战级别。这不仅有助于提升玩家满意度,还有助于收集更准确的数据用于后续迭代优化。
晚上加班时,我开始着手编写初步的角色控制脚本,尝试在场景中实现基本的移动和交互功能。虽然还有很多细节需要完善,但看到虚拟角色在我的操作下开始行动起来,那种成就感是难以言表的。
明天,我们将继续推进这些工作,并开始着手解决一些具体的技术难题,比如如何更好地平衡性能与画质之间的关系等。期待未来几天能有更多的进展!
- 于深夜,带着对明日工作的憧憬,结束今日笔记。
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标签:AI写作
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