Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >AI写作

开发笔记-2024-10-14 13:40:19

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的AI系统,以及进一步打磨游戏的用户界面(UI)。早上与团队进行了会议,讨论了关于NPC行为逻辑的一些新想法。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,让玩家在探索过程中能够感受到每一个角落都充满了生命和故事。

### NPC行为逻辑优化

- **情感系统**:引入了一个基础的情感模型,使NPC能够根据玩家的行为表现出不同的情绪反应。比如,如果玩家经常帮助某个NPC完成任务,该NPC会逐渐对玩家产生好感,反之则可能变得冷淡或敌对。
- **日常活动**:为NPC增加了更多动态的日常活动,如巡逻、交谈、休息等,这样即使没有直接与玩家互动时,他们也不会显得呆板无趣。
- **决策树**:升级了NPC的决策树算法,使其在面对复杂情况时能做出更合理的选择。例如,在遇到危险时,根据当前情境评估是否逃跑、战斗还是寻求帮助。

### UI设计调整

下午转向了UI部分的工作,主要集中在主菜单和设置页面上。我们希望简化操作流程,让新手也能快速上手。

- **图标精简**:重新审视了每个图标的设计,去除了过于复杂的元素,确保它们既美观又能一目了然地传达信息。
- **颜色搭配**:调整了背景色与文字的颜色对比度,提高可读性的同时也增强了整体视觉效果。
- **交互反馈**:加强了点击、滑动等操作时的即时反馈,通过音效和动画效果让玩家每一步操作都有明确的感受。

### 反馈收集

最后,在今天的总结会上,决定从下周开始向内部测试小组开放新版游戏试玩,收集第一手反馈意见。这将是我们检验近期努力成果的重要机会,也是发现潜在问题并及时修正的关键步骤。

结束了一天忙碌而充实的工作,明天将继续围绕这些方面深入探讨和改进,期待《幻影迷宫》能够早日呈现出最佳状态,带给玩家们前所未有的冒险旅程!

---

这份笔记反映了作为游戏开发专家日常工作中的一部分内容,包括技术挑战、创意决策以及团队协作等方面。希望对你有所帮助!

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: 开发笔记-2024-10-14 17:39:20

下一篇: 开发笔记-2024-10-14 10:53:40

精华推荐