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开发笔记-2024-10-14 10:53:40

【工作笔记】2023年7月14日 星期五

今天的工作重点是优化《幻境传说》中的角色动画系统与AI行为逻辑。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了上周测试反馈中提到的一些问题点。其中最突出的问题是玩家在操作角色时感到动作不够流畅,特别是在进行连续技能释放时,有时会出现卡顿现象。此外,NPC(非玩家角色)的行为模式也显得过于单一,缺乏真实感,这影响了游戏世界的沉浸体验。

【角色动画优化】

为了解决角色动画的流畅性问题,我们决定从两方面入手:一是调整动画帧率,确保每个动作之间的过渡更加自然;二是引入“动画混合”技术,允许不同动作之间平滑切换,减少硬切带来的视觉跳跃感。下午,我和美术团队一起对主要角色的动作进行了逐帧审查,并针对跳跃、攻击等关键动作进行了微调。通过增加过渡帧和优化骨骼绑定,角色的动作变得更加连贯,尤其是在高速移动或变换方向时,玩家能感受到更为真实的物理反馈。

【AI行为逻辑改进】

关于NPC的行为设计,我们计划通过引入状态机模型来增强其智能表现。这意味着NPC将根据环境变化、玩家行为等因素动态调整自己的行动策略。例如,在战斗场景中,敌人不仅会根据血量自动选择进攻或撤退,还能识别玩家使用的武器类型,采取相应的防御措施。这样做的目的是让每个遭遇战都充满变数,提升游戏挑战性和趣味性。下午的技术研讨会上,我们详细规划了状态转换规则,并开始编写相关脚本,初步测试结果令人满意。

【总结】

经过一天的努力,虽然还有一些细节需要继续打磨,但整体进展顺利。预计下周完成这些改进后,《幻境传说》的游戏体验将有显著提升。接下来,我们将密切关注玩家社区的反馈,及时调整优化方向,力求给玩家们带来最佳的冒险旅程。

【明日计划】

- 完成剩余核心角色的动画调整。
- 对所有NPC的行为逻辑进行全面测试。
- 准备新一轮内部测试版本,邀请更多同事参与体验,收集第一手意见。
- 撰写本次迭代的详细报告,准备下周一的项目汇报会议资料。

今天的笔记就到这里,期待明天会有更多成果!

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