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开发笔记-2024-10-14 23:12:39

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境传说》这款游戏中的角色动画与物理交互系统。早上,我与团队成员一起讨论了如何更好地实现角色在不同地形上的自然移动,特别是在斜坡、草地和森林环境中的表现。为了确保玩家在游戏中体验到流畅且真实的动作反馈,我们决定引入更高级的物理引擎支持,并调整动画混合技术,使角色能够根据地面情况自动调整步伐和重心。

下午,我深入研究了Unity引擎中关于布料模拟的部分,因为游戏中有一项设计要求是让NPC(非玩家角色)的衣物随着他们的动作自然摆动。这不仅增加了视觉效果的真实感,也能让游戏世界看起来更加生动。通过调整碰撞检测精度与布料质量参数,我们初步实现了预期的效果。不过,在大规模场景中测试时发现,这种方法对性能有一定影响,因此接下来需要寻找平衡点,保证既美观又不影响游戏运行效率。

此外,还花了一些时间解决了一个关于粒子系统的小bug。在某些特定条件下,爆炸特效会出现不规则闪烁现象。经过排查,发现问题出在粒子更新频率与屏幕刷新率不同步上。通过调整粒子生命周期计算逻辑,成功解决了这一问题。

傍晚时分,与美术组进行了沟通,就下一步的角色表情丰富度提升计划达成一致意见。我们将采用面部捕捉技术来增强NPC的情感表达能力,使得对话场景更具感染力。预计这项改进将极大提升玩家与游戏角色之间的互动体验。

今天收获颇丰,虽然遇到了一些挑战,但通过团队合作都得到了妥善解决。明天将继续推进上述各项优化工作,并开始着手准备下一轮内部测试所需的各种准备工作。期待着《幻境传说》能早日以最佳状态呈现在玩家们面前!

- 项目进度:85%
- 待解决问题:优化网络延迟下的多人模式同步机制
- 下周目标:完成所有核心功能调试,进入全面测试阶段

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