本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作内容是优化《梦境探索者》的玩家体验。这是一款结合了RPG元素与解谜玩法的冒险游戏,我们的目标是创造一个既具有挑战性又能带给玩家沉浸式体验的游戏环境。### 一、用户界面调整早上,我和UI团队讨论了关于主菜单的设计方案。我们决定简化现有的布局,移除一些不必要的按钮,将“继续游戏”、“新游戏”和“设置”作为三大核心选项展示在屏幕中央。这样的改动可以让玩家更快速地进入游戏,减少因过多选择而产生的困惑。此外,我们还增加了动态背景,用以展示游戏中不同场景的切换,以此增强视觉效果。### 二、剧情任务系统重构下午,我与编剧及程序部门进行了会议,讨论如……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的VR冒险游戏《迷雾森林》中的玩家交互系统。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了昨日测试中发现的问题以及接下来的改进方向。### 一、优化目标- 提升角色与环境之间的互动真实感。- 改善UI界面设计,使其更加直观易用。- 增强多人在线模式下的稳定性与流畅度。### 二、具体实施步骤#### 1. 角色与环境互动针对用户反馈,我们决定首先从以下几个方面入手:- **物理引擎调整**:加强了物体碰撞检测精度,确保玩家在触摸或移动虚拟世界内的物品时能够获得更自然的反馈。- **动画过渡**:为角色增加了更多细腻的动……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们新项目的概念设计阶段。早上9点开始,与团队进行了一个关于游戏核心机制的讨论会,我们的目标是创造一款既能让玩家沉浸其中又能保持长时间吸引力的角色扮演游戏(RPG)。以下是今天的要点总结:### 1. 游戏世界观构建- **背景设定**:决定采用一个架空的中世纪魔幻世界作为舞台,这个世界里存在多个种族共存的情况,每个种族都有自己独特的历史和文化背景。- **故事线**:初步构想了三条主线剧情,每条线都有不同的结局走向,增加了游戏的可玩性和探索性。### 2. 角色设计- **主角设定**:讨论了如何让玩家自定义角色外观……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是周末,但我选择加班来完善我们正在开发的新项目——《迷雾森林》。这是一款结合了探险与解谜元素的3D冒险游戏。从早上9点开始,我便坐在电脑前,全身心地投入到游戏的世界中。上午主要工作是对角色动作进行优化。为了让玩家在操作时感受到更加流畅的体验,我们需要调整一些细节。比如,在角色跳跃过障碍物时,原来的动作显得有些生硬。因此,我尝试着添加了一些过渡动画,并调整了跳跃的高度和速度,使之看起来更自然、更符合物理规律。此外,还对角色跑步时的手臂摆动进行了微调,使其与腿部动作更加协调一致。经过一系列的改进后,角色的动作确实变得更加流畅自如,也使游戏体验……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻想纪元》这款3D开放世界RPG游戏的后期优化工作。这款游戏自立项以来,就承载了我们太多的期待与梦想。作为项目的技术负责人,我深知肩上的责任重大。一早,我和美术团队讨论了关于角色模型的最终调整方案。我们决定对主角的服装纹理进行再次优化,力求在光影效果上达到更真实细腻的表现。为了实现这一目标,我们引入了更高级的布料物理模拟技术,使得衣物随风摆动时的自然度和人物动作的协调性都得到了显著提升。同时,考虑到不同设备的性能差异,我们还设计了一套动态分辨率方案,确保在保持画质的同时,也能满足流畅运行的需求。下午,与……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天,我们正在为《幻影纪元》这款次世代MMORPG进行最后的冲刺。早晨的会议中,我们讨论了玩家反馈中的几个关键问题:角色动作的流畅性、任务系统的多样性以及游戏世界的沉浸感。### 1. 角色动画优化在与动画团队沟通后,决定采用混合骨骼动画与物理模拟技术来提升角色的动作表现力。这意味着我们需要重新评估现有模型,并确保所有动作过渡自然,减少生硬感。此外,引入动态光照效果将让角色在不同环境下的互动更加真实可信。### 2. 任务设计重构为了增加任务内容的新鲜度和吸引力,下午我和设计组进行了头脑风暴。我们提出了一种“动态事件”系统——根据玩家的选……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作是继续推进我们新项目的开发,一款名为《梦境编织者》的独立游戏。这款游戏的核心玩法是利用玩家的情感反馈来生成不同的游戏世界,旨在探索情感与互动之间的关系。早上,我和团队进行了一个简短的晨会,讨论了昨日遇到的问题和今日的工作计划。我们决定首先解决游戏中角色动画与玩家输入之间存在延迟的问题。这个问题影响了游戏体验的流畅性,因此被列为优先解决事项。我们分析了代码,发现主要原因是动画处理函数中存在不必要的计算步骤。通过优化算法,并采用更高效的数据结构存储动画信息,最终将延迟降低到了几乎可以忽略的程度。这不仅提升了游戏性能,也使玩家的操作更加灵敏。下……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在本月末完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上一到办公室,我就发现团队成员们已经早早地开始了工作,这种积极向胜的态度总是能给项目注入新的活力。首先,在晨会上我们讨论了关于游戏地图设计的问题。为了提升玩家沉浸感,决定采用动态天气系统和昼夜交替机制,这意味着我们需要在现有基础上增加大量环境音效及光影效果调整。这不仅是对美术组的巨大挑战,也考验着技术部门的能力。下午与美工和技术部门负责人进行了深入沟通,确定了具体实施方案,并分配好任务。大家都充满信心,相信能够按时完成。随后,我与程序部门讨论了游戏性能优化方案。……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻境迷途》的用户界面和提升玩家体验。从早上九点开始,我们团队就集中讨论了如何在不牺牲游戏性能的前提下,增强游戏的沉浸感。### 一、UI优化1. **菜单设计**:首先针对主菜单进行了调整。将原有的复杂布局简化为更直观的“轮盘”式设计,这样不仅让新玩家更容易上手,也能帮助老玩家更快地找到所需功能。每个按钮都增加了动态效果,如鼠标悬停时放大并伴随音效反馈,这使得整体交互更加生动有趣。 2. **字体与颜色**:考虑到不同设备间的显示差异,我们统一了所有文本的字体大小,并选择了一套对比度高且符合游戏风格的颜色方案。特别是对于重要信息……