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开发笔记-2024-09-09 09:53:39

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们新项目的概念设计阶段。早上9点开始,与团队进行了一个关于游戏核心机制的讨论会,我们的目标是创造一款既能让玩家沉浸其中又能保持长时间吸引力的角色扮演游戏(RPG)。以下是今天的要点总结:

### 1. 游戏世界观构建
- **背景设定**:决定采用一个架空的中世纪魔幻世界作为舞台,这个世界里存在多个种族共存的情况,每个种族都有自己独特的历史和文化背景。
- **故事线**:初步构想了三条主线剧情,每条线都有不同的结局走向,增加了游戏的可玩性和探索性。

### 2. 角色设计
- **主角设定**:讨论了如何让玩家自定义角色外观、性别以及职业的可能性。希望能让每位玩家都能在游戏中找到属于自己的影子。
- **NPC交互**:强调了NPC(非玩家角色)的重要性,不仅要赋予他们丰富的对话内容,还要让他们在故事推进中扮演关键角色。

### 3. 系统功能开发
- **战斗系统**:确定采用回合制战斗模式,并加入策略元素,比如地形影响、技能组合等,提高战斗深度。
- **经济体系**:考虑引入虚拟货币交易市场,允许玩家之间进行物品交换,增强社区互动。

### 4. 技术实现
- **引擎选择**:基于项目需求和技术团队熟悉程度,最终选择了Unity作为开发引擎。
- **图形渲染**:讨论了使用PBR材质(基于物理的渲染)来提升画面真实感,但需平衡性能消耗。

### 5. 下一步计划
- 明确分工:将大方向的任务细化到个人,确保每个人都清楚自己接下来的工作内容。
- 原型测试:预计两周后完成首个可玩版本,供内部测试反馈。

通过今天的会议,我们对项目的整体框架有了更清晰的认识,同时也发现了许多值得深入探讨的问题。相信随着工作的不断推进,这款作品将越来越接近我们心中的理想模样。期待下一次会议的到来!

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这份笔记不仅记录了今天的工作成果,也是对未来工作的指导蓝图。希望团队成员能够从中获得灵感,共同朝着目标前进!

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