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开发笔记-2024-09-09 07:06:58

【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴

今天是周末,但我选择加班来完善我们正在开发的新项目——《迷雾森林》。这是一款结合了探险与解谜元素的3D冒险游戏。从早上9点开始,我便坐在电脑前,全身心地投入到游戏的世界中。

上午主要工作是对角色动作进行优化。为了让玩家在操作时感受到更加流畅的体验,我们需要调整一些细节。比如,在角色跳跃过障碍物时,原来的动作显得有些生硬。因此,我尝试着添加了一些过渡动画,并调整了跳跃的高度和速度,使之看起来更自然、更符合物理规律。此外,还对角色跑步时的手臂摆动进行了微调,使其与腿部动作更加协调一致。经过一系列的改进后,角色的动作确实变得更加流畅自如,也使游戏体验更加真实。

下午,我和美术团队讨论了游戏场景的设计问题。《迷雾森林》的背景设定在一个神秘的古老森林里,充满未知与惊喜。为了更好地营造出这种氛围,我们决定在原有基础上增加一些动态元素,如随风摇曳的树木、草丛中的小动物等,让整个场景更具活力。同时,针对夜晚场景,我还提出可以加入萤火虫飞舞的效果,这样不仅能够提升画面美感,还能引导玩家探索的方向。此外,我们也讨论了天气系统的变化,决定引入昼夜交替和四季变换的概念,使游戏世界更加丰富多彩。

傍晚时分,测试团队反馈了一些bug,其中比较严重的是在特定地形下角色容易出现卡顿现象。经过排查发现,这是由于该区域物体过于密集导致渲染压力过大所致。为了解决这个问题,我与同事商量后决定采用LOD(Level of Detail)技术来优化。通过降低远处物体的模型精度,既保证了视觉效果,又减轻了计算负担,从而解决了卡顿问题。

夜幕降临,一天的工作也接近尾声。虽然很累,但看到《迷雾森林》正逐渐变得更好,内心充满了成就感。明天,我们将继续努力,争取早日将这款作品呈现给广大玩家,带给大家一场难忘的冒险之旅。

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