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开发笔记-2024-09-09 01:33:38

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天是充满挑战的一天,我们正在为《幻影纪元》这款次世代MMORPG进行最后的冲刺。早晨的会议中,我们讨论了玩家反馈中的几个关键问题:角色动作的流畅性、任务系统的多样性以及游戏世界的沉浸感。

### 1. 角色动画优化
在与动画团队沟通后,决定采用混合骨骼动画与物理模拟技术来提升角色的动作表现力。这意味着我们需要重新评估现有模型,并确保所有动作过渡自然,减少生硬感。此外,引入动态光照效果将让角色在不同环境下的互动更加真实可信。

### 2. 任务设计重构
为了增加任务内容的新鲜度和吸引力,下午我和设计组进行了头脑风暴。我们提出了一种“动态事件”系统——根据玩家的选择及行为,世界中会发生相应的变化,从而影响后续任务的走向。这不仅能让每个玩家体验到独一无二的故事线,也能增强他们对游戏世界的归属感。

### 3. 增强沉浸式体验
关于如何进一步提升游戏世界的沉浸感,我建议增加更多细节来丰富场景氛围。比如,在森林区域加入昼夜交替时动物的声音变化;城市里NPC(非玩家角色)之间的日常对话等。同时,利用Haptic反馈技术加强战斗体验,让每一次攻击或技能释放都能通过手柄传递给玩家,带来身临其境的感觉。

### 4. 技术难点攻克
在实现上述目标的过程中遇到了一些技术难题。特别是在多用户环境下保持服务器稳定性和响应速度上。为此,我们考虑采用分布式架构来分散负载压力,并优化网络协议以减少延迟。目前正着手编写测试用例,希望能在下周一前完成初步验证。

### 5. 下一步计划
接下来的重点将是整合所有改进措施,并进行全面测试。预计下周三可以开启内部封闭测试,邀请部分核心玩家参与体验,收集第一手反馈信息。同时也要开始准备相关的市场推广材料,确保游戏上线时能够获得足够的关注。

结束了一天忙碌的工作,虽然还有很多事情等着我们去解决,但看到项目一步步接近预期目标,心中还是充满了成就感。期待明天能有更多灵感涌现,让我们共同创造一个令人难忘的游戏世界吧!

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