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开发笔记-2024-09-08 20:00:18

【工作笔记】2023年8月16日 星期三

今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在本月末完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上一到办公室,我就发现团队成员们已经早早地开始了工作,这种积极向胜的态度总是能给项目注入新的活力。

首先,在晨会上我们讨论了关于游戏地图设计的问题。为了提升玩家沉浸感,决定采用动态天气系统和昼夜交替机制,这意味着我们需要在现有基础上增加大量环境音效及光影效果调整。这不仅是对美术组的巨大挑战,也考验着技术部门的能力。下午与美工和技术部门负责人进行了深入沟通,确定了具体实施方案,并分配好任务。大家都充满信心,相信能够按时完成。

随后,我与程序部门讨论了游戏性能优化方案。考虑到游戏将登陆PC、主机等多个平台,我们必须确保在各种设备上都能流畅运行。我们决定先从代码层面进行优化,减少不必要的资源加载,同时探索使用更先进的图形渲染技术来提高视觉效果而不牺牲帧率。此外,还计划引入一些自动化测试工具来帮助我们更快地发现并解决问题。

下午,策划组提出希望加入更多剧情分支来增强故事的丰富性和可玩性,这意味着需要重新编写部分对话树并调整任务逻辑。虽然这会带来额外的工作量,但考虑到它对于提升游戏品质的重要性,我们还是决定接受这个挑战。我和策划组一起梳理了新内容的大纲,并开始着手准备相关素材。

临近下班时,收到了来自音频团队的消息,他们为游戏中重要场景创作了几段背景音乐小样。听着这些旋律,我不禁想象着玩家在游戏中探索未知世界时那份激动的心情,这也提醒我们要更加注重细节,努力打造一个既引人入胜又让人难忘的游戏世界。

今天的工作虽然忙碌,但收获颇丰。看着项目一点点推进,心中充满了成就感。明天将继续保持这种状态,争取早日让《迷雾森林》与玩家们见面!

——游戏开发专家·李明

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