本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为一款名为《幻境探索者》的新游戏进行最后的冲刺,这款游戏结合了RPG元素与解谜冒险,旨在给玩家带来沉浸式的体验。下面是我今天的几个关键发现和思考:1. **优化性能**:在测试过程中,我们发现当大量NPC(非玩家角色)同时出现在屏幕上时,游戏会出现卡顿现象。经过团队讨论,我们决定采用动态加载技术来解决这个问题。通过调整NPC的加载优先级,只有在玩家接近时才完全加载其模型细节,这样既保证了游戏流畅性,也不影响玩家体验。2. **增强沉浸感**:为了让玩家更好地融入游戏世界,我们对环境音效进行了升级。比如,在森林场景中加入……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻境之旅》的最后阶段优化。这款游戏是一款开放世界的冒险RPG,结合了中国古典美学与现代科幻元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又新奇的游戏世界。早上,我和美术团队讨论了关于“云梦泽”地图的设计问题。这是一个基于中国古代神话传说中的水域设计的场景,需要在视觉上呈现出神秘而梦幻的效果。我们决定采用动态光影技术来增强水面的反射效果,并加入了一些交互式元素,比如玩家可以使用特定技能召唤出水中的生物或揭示隐藏的道路,增加探索的乐趣。下午,我与程序组一起解决了几个性能优化方面的问题。其中一个主要问题是当大量NPC(非玩家角……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在下周五之前完成《幻境迷宫》的核心玩法迭代。早上9点,团队成员准时在会议室集合,开始了今天的头脑风暴会议。我们围绕着如何优化玩家体验、增强游戏沉浸感展开了热烈讨论。首先,美术组分享了关于场景设计的新思路——采用更加细腻的光影效果和动态天气系统,为玩家营造出一个真实且多变的游戏世界。技术组对此表示支持,并提出可以通过改进渲染引擎来实现这一目标。同时,他们还建议引入AI技术辅助场景生成,以降低手工制作成本并提高效率。双方达成一致意见后,决定立即着手研究相关技术和实施方案。接着,策划组汇报了最近收集到的玩家反馈,发现部分关……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天是充满挑战与创意的一天,作为游戏开发团队的一员,我们正在为一款名为《梦境之旅》的角色扮演游戏进行最后的冲刺。这款游戏旨在创造一个梦幻般的虚拟世界,让玩家在探索、解谜的过程中体验成长与自我发现的乐趣。### 一、技术难点攻克上午,我们集中讨论了关于NPC(非玩家角色)智能对话系统的优化问题。为了让游戏中的角色更加生动,我们决定引入最新的自然语言处理技术,通过AI模型训练,使NPC能够根据玩家的选择做出不同反应,甚至在一定条件下主动发起对话,增强互动性。经过几轮测试,虽然还存在一些逻辑上的小瑕疵,但整体效果令人满意,这无疑大大提升了游戏沉浸感。……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是解决《梦境探索者》中角色动作流畅性问题以及优化用户界面。这是一款以梦幻世界为背景的冒险游戏,我们希望玩家能在游戏中体验到沉浸式的探险乐趣。早上9点,我首先与美术团队进行了沟通,讨论了关于角色动画的问题。在昨天的测试中发现,玩家在执行跳跃、攻击等动作时存在明显的卡顿感,这影响了游戏的整体体验。经过讨论,我们决定从两个方面入手:一是调整动画帧率,确保每个动作都有足够的帧数来平滑过渡;二是优化骨骼绑定,使得动作更加自然。为此,美术团队将重新审视每个动作的细节,并与程序部门合作,确保在不牺牲性能的前提下提升动画质量。11点,我和UI设计师一起检查……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻影纪元》进行。这款游戏是一款开放世界RPG,结合了未来科技与幻想元素,旨在为玩家提供一个充满无限可能的游戏世界。### 一、优化角色动画系统上午,我和团队讨论了关于角色动画过渡的平滑性问题。我们发现,在快速切换动作时,角色会出现轻微的抖动,这影响了游戏体验的真实感。为了解决这个问题,我们决定引入“混合空间”技术来改善动画之间的过渡效果。通过调整不同动画状态之间的权重分配,使角色的动作转换更加自然流畅。经过几个小时的努力,效果显著提升,下一步将进行更细致的微调。### 二、增强环境互动体验下午的重点放在了增强游戏内……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天,我们的重点是进一步优化《梦境探索者》(Dreamscape Explorer)的用户界面与用户体验(UI/UX),并解决一些玩家反馈的技术问题。以下是今天的会议纪要与行动计划。### 一、UI/UX优化1. **主菜单设计**:为了提升新玩家的第一印象,我们决定简化主菜单布局,将“开始游戏”、“设置”、“退出”三个选项突出显示,并采用更直观的图标表示。此外,加入动态背景效果,比如展示游戏中的一些经典场景,让玩家在等待时也能感受到游戏氛围。 2. **新手引导流程**:根据玩家反馈,新手引导部分需要更加细致且友好。我们将增加一个可跳过的教程视频……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。作为游戏开发团队的一员,我深知这一阶段对于整个游戏的成功至关重要。早上九点,我们全体成员在会议室集合,项目经理详细介绍了接下来几周的任务分配以及预期目标。我们的目标是在两周内完成所有已知bug的修复,并优化玩家体验。首先,我和UI设计师讨论了用户界面的一些细节问题。目前,玩家反馈中提到最多的就是操作界面不够直观,新手引导部分也显得有些复杂。我们决定从简化菜单结构和调整图标设计入手,让玩家能够更快上手。同时,为了提高沉浸感,我们计划加入更多动态元素,比如天气变化时背景音乐的轻微调整等。接着,下午与……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《迷雾大陆》的性能,同时解决玩家反馈的一些问题。早晨,我首先与团队成员进行了简短的会议,明确了各自的任务目标。我负责的是游戏引擎的进一步调优以及一些关键功能模块的代码审查。### 一、性能优化#### 1. 图形渲染效率提升- 首先检查了游戏中大量使用的粒子效果,发现某些特效在消耗过多GPU资源的同时,并没有带来视觉上的显著提升。因此,决定对这部分内容进行简化处理,减少每帧需要计算的粒子数量。- 接着,调整了光照模型,将一些动态光源改为静态光源,这样可以在预渲染阶段完成大部分计算工作,减轻实时渲染时……