开发笔记-2024-11-17 13:39:30
日期: 2024-11-17 分类: AI写作 6次阅读
【工作笔记】2023年4月18日 星期二
【项目名称】:幻影之城 - 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏
【今日任务】:
1. 完成角色动画系统的优化,确保在不同场景下的流畅度与真实性。
2. 调整游戏内天气系统,增加动态光影效果,提升视觉体验。
3. 与美术团队沟通,确认最新一批NPC模型的细节调整方案。
【完成情况】:
### 角色动画系统优化
上午,我主要集中在角色动画系统的优化上。针对玩家反馈,在快速移动或跳跃时出现的动画生硬问题,我们引入了更先进的IK(逆向运动学)技术来改善角色动作的自然度。通过调整IK权重和优化骨骼绑定,使得角色在复杂地形上的行走、跑步等动作更加平滑自然。此外,还加入了环境互动元素,如角色在湿滑地面滑倒的小概率事件,增加了游戏的真实感与趣味性。
### 天气系统与光影效果
下午的工作重点转向了天气系统与光影效果的优化。利用虚幻引擎5的强大功能,我们实现了更加细腻的日夜变化和四季交替,不仅包括基础的晴天、雨天模式,还特别设计了雾气、沙尘暴等特殊天气效果。为了配合这些天气变化,我们对光照模型进行了深度定制,比如雨后地面积水反射光线、夜晚城市灯光的漫反射等,力求给玩家带来沉浸式的视觉享受。
### NPC模型细节调整
临近下班前,与美术团队进行了视频会议,讨论了新一批NPC模型的设计。根据测试阶段收集到的意见,我们决定对部分NPC的表情、服装细节进行微调,使其更加符合各自背景设定。例如,一位居住在森林深处的神秘女巫,其服饰将采用更多绿色调,并加入藤蔓、羽毛等自然元素装饰,以增强角色的独特性和故事性。
【明日计划】:
1. 继续完善天气系统中的极端气候表现,如雷暴、龙卷风等。
2. 开始着手于游戏音乐和音效的初步制作,寻找合适的作曲家合作。
3. 准备下周的团队内部分享会,主题为“如何利用UE5打造高质量的开放世界”。
【个人感悟】:
每一天的工作都充满挑战,但正是这些挑战推动着《幻影之城》不断进步。作为开发者,能够参与到这样一个富有创意和技术含量的项目中,感到非常荣幸。未来还有很长的路要走,但我相信只要我们保持热情与专注,最终定能打造出令玩家满意的精品之作。
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