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开发笔记-2024-11-17 16:26:11

【游戏开发工作笔记】

2023年4月17日 星期一

今天是项目“幻影之城”正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从概念设计到现在的可玩版本,团队的每一步都凝聚着无数的心血与智慧。早上8点30分,我们准时召开了项目组会议,回顾了过去几个月的工作成果,同时也对接下来的测试阶段进行了详细的规划。

【上午】
- 9:00 - 11:00:技术部门集中解决了一个多线程渲染时出现的性能瓶颈问题。经过优化后,游戏在中低配置设备上的运行效率提升了近30%。这对我们来说是一个巨大的进步,意味着更多玩家能够流畅体验游戏。
- 11:00 - 12:00:与美术团队讨论了新角色“夜影刺客”的外观设计。为了更好地融入游戏背景故事,我们决定增加一些神秘元素,比如在特定条件下角色周围会出现轻微的光影变化效果。

【下午】
- 13:30 - 15:30:参与了策划团队关于新增关卡的设计讨论会。考虑到玩家反馈,我们将重点放在提升游戏的可玩性和挑战性上,计划加入更多互动式谜题和隐藏剧情。
- 15:30 - 17:00:与QA(质量保证)团队一起审查了最新的bug报告。目前主要集中在UI界面偶尔出现的文字错位问题以及某些特定场景下音效不同步的情况。已安排相关人员尽快修复这些问题。

【晚上】
- 19:00 - 21:00:组织了一次小型的内部试玩活动,邀请了部分团队成员先行体验Alpha版游戏。收集到了很多宝贵的反馈意见,包括操作手感、任务引导等方面。这些都将为后续的优化提供重要参考。
- 21:00 - 22:00:整理了一天的工作内容,并制定了明天的工作计划。特别强调了需要加强跨部门之间的沟通协作,确保每个环节都能高效推进。

结束一天忙碌的工作后,虽然身体有些疲惫,但内心充满了成就感。看着“幻影之城”一步步成长,就像见证自己孩子长大一样令人欣慰。未来还有很长的路要走,但我们相信只要大家齐心协力,就没有什么是不可能实现的!

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以上就是我作为游戏开发专家的一篇工作笔记,记录了从技术优化到团队合作等多方面的日常事务。希望这份笔记能给同行们带来一些启发或帮助。

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