【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上一到办公室,我就开始着手解决昨天遗留下来的一个重要问题——游戏性能优化。我们的新作《幻境迷途》在上一轮内部测试中被发现存在一些卡顿现象,特别是在大规模战斗场景下。这对于一款主打流畅体验的MMORPG来说是不可接受的。首先,我通过Profiler工具对游戏进行了全面的性能分析,定位到了主要瓶颈在于渲染和物理计算两方面。针对这个问题,我和团队成员们进行了一次简短但高效的讨论。我们决定从两个方向入手:一是优化现有资源的加载方式,减少不必要的内存占用;二是调整物理引擎的设置,确保在不影响玩家体验的前提下尽可能降低CPU负担。下午……
