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开发笔记-2024-09-14 08:40:14

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是《幻境奇缘》项目进入Alpha测试阶段的第一天,作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的体验流程与核心机制。今天的重点是对战斗系统进行深入调整,并收集玩家反馈,以便为Beta测试做准备。

早上9点,团队会议如期举行。我们首先回顾了昨日的进展:美术组完成了所有角色模型的最终渲染,视觉效果令人惊叹;音效团队则将背景音乐与环境声效进行了初步整合,营造出沉浸式的游戏氛围。然而,在昨天晚间的内部压力测试中,我们发现了一些问题——特别是在多人在线战斗时,服务器响应速度有所下降,影响了玩家体验。技术部门已开始着手优化服务器架构,预计能在两天内解决这一难题。

接下来的时间,我和设计团队集中讨论了战斗系统的平衡性。目前,《幻境奇缘》采用了实时战略加回合制相结合的方式,旨在让每一场战斗都充满策略性和不可预测性。但根据前期测试数据,部分技能组合过于强势,导致游戏缺乏多样性。为此,我们决定对这些技能的效果、冷却时间和消耗资源进行微调,确保不同职业间能够相互克制,同时也给予玩家更多战术选择的空间。

午餐过后,我带领用户体验小组开始了新一轮的实地测试。我们邀请了几位资深玩家参与其中,通过他们的视角来审视游戏的各项功能。从初步反馈来看,大多数人对故事情节和世界观设定表示赞赏,但对于新手引导部分提出了宝贵意见,认为初期教程过于冗长且不够直观。这提醒我们需要简化操作流程,让新玩家可以更快上手。

傍晚时分,收到一封来自社区经理的邮件,里面汇总了大量玩家在论坛上的留言。其中一条建议特别引起了我的注意:“希望增加一个自由探索模式,让玩家能够在不受任务限制的情况下欣赏游戏世界。”这个想法非常棒!它不仅能够丰富游戏内容,还能吸引更多休闲玩家加入。我计划将其纳入下一次迭代规划中。

总结这一天的工作,虽然遇到了一些挑战,但团队士气依旧高涨。每个人都在为创造一款令人难忘的游戏而努力着。明天我们将继续关注技术改进,并开始构思新的游戏模式。期待《幻境奇缘》能够早日与全世界的玩家见面!

-End of Log-

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