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开发笔记-2024-09-13 18:46:54

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天的工作主要集中在我们正在开发的最新项目——《迷雾森林》上。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个沉浸式的探索体验。

早上,我首先与美术团队讨论了关于“迷雾森林”中环境设计的问题。为了增强游戏氛围,我们决定在游戏中的森林部分加入动态天气系统,让玩家在不同时间段体验到不同的视觉效果和声音效果,比如清晨的薄雾、午后的阳光穿透树梢、夜晚的萤火虫等。这样不仅能让玩家有身临其境的感觉,也能增加游戏可玩性。此外,为了更好地呈现游戏世界,我们还探讨了光影效果的运用,通过调整光源的方向和强度来营造出更加真实自然的场景。

下午,我和程序员们一起研究了游戏中的AI系统。为了让NPC(非玩家角色)的行为更加智能,我们考虑引入了一种基于行为树的算法来控制NPC的行动模式。这意味着每个NPC都将拥有自己独特的行为逻辑,它们可以根据环境变化作出反应,甚至与其他NPC或玩家进行互动。这将大大提升游戏的真实感,并且让玩家在游戏过程中有更多的惊喜发现。我们还讨论了如何优化AI的学习机制,使其能够在游戏过程中不断适应玩家的行为模式,从而提供更加个性化的体验。

傍晚时分,我们对目前版本进行了测试,重点关注了关卡设计是否合理、任务难度设置是否适当以及故事情节是否有吸引力等问题。测试结果表明,尽管大部分内容都得到了积极反馈,但在某些特定关卡中,玩家容易迷失方向或感到困惑。因此,我们将进一步优化地图导航系统,并在关键位置添加更多提示信息,帮助玩家更好地理解游戏背景并顺利推进游戏进程。

一天下来,虽然遇到不少挑战,但团队之间的紧密合作让我对未来充满信心。我相信,《迷雾森林》将成为一款令人难忘的作品。明天,我们计划继续完善AI系统,并开始着手解决今天测试中发现的问题。期待着一步步接近我们的目标!

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