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开发笔记-2024-09-13 16:00:15

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的性能问题。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家可以在一个充满神秘元素的世界中探索、解谜,并与各种奇幻生物互动。在过去的几周里,团队已经完成了大部分的基础功能开发,包括角色动画、NPC交互系统以及初步的地图设计。然而,在进行内部测试时,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在大型场景加载和高密度植被渲染方面。

### 早间会议

上午9点,我们召开了一个简短但高效的会议,讨论了当前面临的技术挑战。决定从两个方向入手解决这些问题:一是减少地图的初始加载时间;二是提高游戏运行时的帧率稳定性。为此,我们计划采用更先进的资源预加载策略,并对Unity引擎的渲染管道进行一些定制化调整。

### 技术实现

- **资源预加载**:通过分析玩家的行为模式,我们识别出了一套核心资源,这些资源几乎在所有游戏会话中都会被用到。接下来的工作是将这部分内容打包成一个单独的包,在游戏启动时优先加载。这样不仅可以加快初次进入的速度,还能为后续内容的快速加载打下基础。
- **自定义渲染解决方案**:考虑到《迷雾森林》中大量的动态光影效果和复杂的地形结构,原有的默认渲染设置显得有些力不从心。因此,下午我花了一些时间研究了HDRP(高清渲染管线)和LWRP(轻量级渲染管线),最终决定结合两者的优势来创建一套更适合我们需求的解决方案。具体来说,对于远处的景物使用LWRP降低计算负担,而对于近处细节丰富的对象则启用HDRP确保视觉质量。

### 晚间回顾

到了晚上,虽然还没有完全实现上述所有改动,但我已经看到了初步的效果改进。特别是当我在测试环境中快速移动时,帧数明显变得更加流畅。接下来几天,我们将继续完善这些功能,并开始进行更大规模的压力测试,确保在各种设备上都能提供一致的游戏体验。

明天,计划邀请美术团队一起参与讨论,看看是否能在不影响性能的前提下进一步提升画面表现力。期待着看到《迷雾森林》变得更加美丽而神秘!

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