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开发笔记-2024-09-14 18:12:55

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《梦境编织者》进行。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中探索一个由不同梦境构成的世界,每个梦境都有其独特的故事线和挑战。

早上,我和团队讨论了关于梦境世界的构建问题。我们决定采用Unity引擎,配合最新版本的Shader Graph来实现更加细腻的视觉效果。通过调整光照、纹理以及粒子系统等元素,能够为玩家营造出梦幻且具有沉浸感的游戏环境。在设计过程中,我特别强调了性能优化的重要性,确保即使在中低配置设备上也能流畅运行。

下午,我们集中讨论了剧情脚本。为了让故事更加吸引人,我们决定加入多条分支路径,让玩家的选择真正影响到故事的发展方向。这意味着我们需要创建一个复杂但逻辑清晰的决策树,用以跟踪玩家的选择,并据此动态生成后续情节。这是一项挑战性很大的任务,因为它不仅需要强大的编剧能力,还需要对游戏引擎有深入的理解,以便将这些创意转化为实际的游戏体验。

此外,我们还初步探讨了音乐与音效的设计方案。考虑到梦境主题,我们认为使用一些空灵且带有神秘色彩的声音效果会非常适合。这不仅能增强氛围感,还能帮助玩家更好地融入游戏世界。

傍晚时分,我对今天的进展做了一个总结,并规划了明天的任务。接下来几天里,我们将重点完善梦境世界的视觉风格,并开始着手制作关键剧情场景。同时,也要密切关注技术实现上的难点,及时调整计划,确保整个项目按照预期进度推进。

通过今天的工作,我深刻感受到,一款优秀的游戏不仅仅是代码和技术堆砌起来的产品,它更是一个充满创造力与情感表达的艺术品。每一次细节上的打磨,都是为了让玩家能够在虚拟世界中找到属于自己的那份感动。

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