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开发笔记-2024-09-14 00:20:13

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。我们的目标是在接下来的一个月中完成所有已知问题的修复,并优化游戏性能,确保在Beta测试前给玩家提供一个稳定、流畅的游戏体验。

早上,我们进行了团队会议,讨论了目前存在的主要问题:一是部分场景加载速度过慢;二是某些角色技能在特定情况下会出现卡顿现象;三是用户界面还需要进一步简化和美化,使其更加友好。针对这些问题,我们分配了专门的小组负责解决。

关于场景加载速度的问题,我们决定从两方面入手:首先是优化资源加载逻辑,减少不必要的资源预加载;其次是考虑使用更高效的压缩算法来减小文件体积。下午,我与美术团队进行了深入沟通,他们同意将一些非关键性的纹理资源进行适当裁剪或降低分辨率,这有助于提升整体加载效率。

对于技能卡顿的现象,技术团队分析后发现主要是由于特效渲染过于复杂导致的CPU占用过高。因此,我们计划为每个技能设定一个最大渲染时间限制,并采用异步加载的方式逐步呈现特效,避免瞬间消耗过多资源。同时,还将增加一个简易模式选项,允许玩家根据自身设备情况选择是否开启全部特效。

至于UI优化,则是一个持续的过程。我们邀请了几位外部用户体验专家参与评估,并收集了大量反馈意见。下一步,我们将重点调整菜单布局,使之更加直观;重新设计按钮样式,增强点击反馈感;调整字体大小和颜色对比度,确保所有年龄段玩家都能轻松阅读信息。

傍晚时分,收到了一封来自社区经理的邮件,里面附带了一些早期测试者的宝贵建议。其中一条提到,在多人对战模式中加入观战功能将极大提升游戏乐趣。这确实是个好主意!我已经把它添加到待办事项列表中,并计划在下一轮迭代时实现。

最后,我想说,虽然每天都会遇到各种挑战,但看到项目一点点进步,团队成员间相互支持、共同努力的样子,就感到非常值得。明天会更好!

——游戏开发日记,致力于创造无限可能的世界。

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