本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是充满挑战的一天,早上一进办公室,就收到了来自项目组的最新需求变更——我们正在开发的新游戏《时空旅人》需要在下个月的动漫展上进行首次公开演示。这意味着我们的开发进度必须加快,同时还要确保游戏的质量不受影响。这对于整个团队来说都是一个不小的考验。首先,在与美术、程序、策划等部门进行了深入沟通后,我们决定对当前版本的游戏内容进行一次全面的评估,找出最能体现游戏特色的部分,优先完成这部分的优化和调试工作。考虑到时间紧迫,我们将原本计划中的一些非核心功能暂时搁置,集中力量打磨现有的关卡设计、角色动画以及UI交互体验,力求给玩家留下深刻的第一印象。接……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《梦境探索者》的用户界面(UI)与用户体验(UX),确保新加入的社交功能能够无缝融入现有系统,并提升玩家的沉浸感。以下是今天的任务清单及进展报告:### 一、UI调整与优化- **目标**:改善社交菜单的设计,使其更加直观易用。- **进展**: - 重新设计了好友列表的布局,采用了卡片式设计,每张卡片上显示好友的状态信息(在线/离线)、最近活动等,便于玩家快速了解好友动态。 - 对聊天窗口进行了优化,增加了表情包支持,并调整了输入框的位置,使之更符合人体工程学原理,减少长时间使用带来的疲劳感。### 二、增强现实感- **目标*……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是充满挑战的一天,我们团队正在为即将发布的新作《幻影纪元》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的RPG,融合了东方神话与未来科技元素,旨在给玩家带来前所未有的沉浸式体验。### 上午:优化性能与调试- 开始了一天的工作,首先与技术团队讨论了昨天测试中发现的一些性能瓶颈问题。我们决定采用更高效的资源加载方式来减少游戏启动时的加载时间,并通过异步加载技术优化游戏运行中的流畅度。- 在此过程中,我们还针对不同设备进行了适配性测试,确保在各种分辨率和硬件配置下都能保持良好的游戏体验。特别是对于移动平台,考虑到其多样性和复杂性,我们增加了对低端设备的支持,让……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是忙碌而又充满成就感的一天。从早上九点开始,我和团队就投入到了《幻境之旅》这款新游戏的开发工作中。这是一款结合了RPG元素与开放世界的冒险游戏,我们的目标是为玩家创造一个既具有深度故事线又能自由探索的世界。### 早间会议上午的第一个任务是参加项目进度会议。会上我们讨论了上周完成的工作,包括角色设计、部分场景搭建以及初步的游戏机制测试。特别提到了关于NPC互动系统的创新想法——引入AI驱动的对话树,让每个NPC都能根据玩家的选择给出不同的反应,增加游戏的真实感与沉浸感。### 技术挑战下午,我将重点放在解决渲染引擎上出现的一些问题。最近在高……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队进行了简短的会议,讨论了昨天测试中发现的问题以及解决方案。其中最突出的问题是在高负载下,角色动作会出现延迟和卡顿现象,这直接影响了玩家的游戏体验。会后,我立即着手于动画系统的优化工作。首先,我对现有的动画状态机进行了深入分析,发现在某些复杂场景下,由于状态转换过于频繁且缺乏有效的缓存机制,导致CPU负担加重。为了解决这一问题,决定引入一个基于预测算法的状态预加载功能,通过提前加载可能用到的动画资源来减少实时加载造成的延迟。此外,还对动画数据进行了进一步压缩,减少……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们团队的目标是在接下来的一个月中,确保游戏的核心玩法、UI界面和网络功能能够稳定运行。早上8:30,我像往常一样提前到达办公室,打开电脑,检查了昨晚提交的代码更新情况,一切看起来都很顺利。9点整,我们举行了简短而高效的晨会,讨论了当前版本中存在的几个关键问题:一是多人模式下的延迟问题;二是部分玩家反馈的UI不直观问题;三是新手引导流程需要优化。针对这些问题,我们决定采取以下措施:1. 对于多人模式的延迟问题,技术组将与服务器提供商沟通,尝试通过优化数据传输协议来降低延迟。同时,我们也会在游戏内部加入预测算法,以……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天主要处理了游戏《幻境奇缘》中的几个关键问题。作为游戏开发团队的一员,我的职责涵盖了从概念设计到最终测试的各个环节,今天的工作重点在于优化用户体验与解决技术难题。首先,我和美术团队讨论了游戏内的光影效果。为了提升玩家沉浸感,我们决定在夜晚场景中增加动态月光效果,并对森林区域的光线穿透度进行了调整。通过使用Unity引擎中的HDRP(高清渲染管线)技术,不仅增强了视觉体验,还保持了良好的性能表现。此外,针对不同设备的适配性,我们制定了多套方案,确保所有玩家都能享受到最佳画质。接着,解决了困扰已久的NPC对话系统bug。此前用户反馈,在某些特定条件下,与N……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《时光之门》的最后冲刺阶段。这款游戏是一款结合了时间旅行与解谜元素的冒险游戏,玩家将扮演一位穿梭于不同历史时期的探险家,解开一个个谜题,修复历史的裂痕。早上,我首先检查了昨天团队提交的所有更新内容。我们正在努力优化游戏性能,特别是针对移动平台进行调整。我发现有些场景在低配置设备上加载时间过长,这可能会影响玩家体验。于是立即联系了负责图形渲染的同事小李,一起探讨解决方案。我们决定采用动态分辨率调整技术,并对非关键纹理进行压缩处理,以减轻GPU负担。午餐后,我和美术团队讨论了几个重要关卡的设计方案……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《星际征途》的多人在线对战(MOBA)模式。自从上个月发布了1.3版本以来,我们收到了大量玩家的反馈,其中最突出的问题集中在游戏性能、网络延迟以及部分UI设计不够直观等方面。为了提升玩家体验,我们决定从以下几个方面进行改进:1. **性能优化**:首先,我们对游戏引擎进行了深度分析,发现一些冗余的代码和不必要的资源加载是导致帧率不稳定的主要原因。通过重构这部分代码,并采用更高效的资源管理策略,初步测试显示,在同等条件下,游戏平均帧率提升了约15%,且大幅减少了卡顿现象。2. **网络延迟改善**:针对网络问题,技术团队与服……