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开发笔记-2024-09-28 12:19:40

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《时光之门》的最后冲刺阶段。这款游戏是一款结合了时间旅行与解谜元素的冒险游戏,玩家将扮演一位穿梭于不同历史时期的探险家,解开一个个谜题,修复历史的裂痕。

早上,我首先检查了昨天团队提交的所有更新内容。我们正在努力优化游戏性能,特别是针对移动平台进行调整。我发现有些场景在低配置设备上加载时间过长,这可能会影响玩家体验。于是立即联系了负责图形渲染的同事小李,一起探讨解决方案。我们决定采用动态分辨率调整技术,并对非关键纹理进行压缩处理,以减轻GPU负担。

午餐后,我和美术团队讨论了几个重要关卡的设计方案。为了增强沉浸感,我们需要确保每个时代背景下的细节都尽可能真实可信。比如,当我们设定19世纪末维多利亚时代的伦敦时,不仅要考虑到建筑风格、服装特点,还要融入当时的社会氛围和技术水平。为此,我们决定增加一些互动元素,比如蒸汽朋克风格的小装置,以及可以与之对话的历史人物NPC,这样既能丰富剧情,也能让玩家更好地理解那个时代的文化。

下午,测试组反馈了一个严重的bug:在特定条件下,玩家可能会被困在一个无限循环的任务中无法前进。这显然不可接受,因为它直接破坏了游戏流程。经过几个小时的排查,最终定位到问题是由于任务脚本中的逻辑错误导致。修复起来并不复杂,但提醒我们在未来设计任务系统时需要更加谨慎地考虑各种可能性。

晚上,当我回顾这一天的工作时,感到既充实又充满挑战。虽然还有许多问题等待解决,但我相信只要我们团队齐心协力,就一定能按时完成项目目标,并为玩家们带来一款令人难忘的游戏作品。

接下来几天,我们将继续关注性能优化和稳定性测试,同时也要开始准备上线前的各种宣传物料。希望《时光之门》能够顺利发布,让更多人体验到我们用心打造的奇妙旅程。

- 完 -

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