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开发笔记-2024-09-29 08:59:28

【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴

今天是充满挑战的一天,早上一进办公室,就收到了来自项目组的最新需求变更——我们正在开发的新游戏《时空旅人》需要在下个月的动漫展上进行首次公开演示。这意味着我们的开发进度必须加快,同时还要确保游戏的质量不受影响。这对于整个团队来说都是一个不小的考验。

首先,在与美术、程序、策划等部门进行了深入沟通后,我们决定对当前版本的游戏内容进行一次全面的评估,找出最能体现游戏特色的部分,优先完成这部分的优化和调试工作。考虑到时间紧迫,我们将原本计划中的一些非核心功能暂时搁置,集中力量打磨现有的关卡设计、角色动画以及UI交互体验,力求给玩家留下深刻的第一印象。

接下来,针对多人在线模式中存在的延迟问题,我和几位程序员同事进行了头脑风暴。通过分析服务器端数据,发现网络通信效率有待提高。于是,我们决定采用更先进的UDP协议替代TCP,并结合自定义的序列化方案来减少数据传输时的开销。经过几个小时的努力,初步测试结果显示,房间内玩家互动的流畅度有了显著提升。

下午,为了保证游戏能够在不同设备上稳定运行,我们组织了一次大规模的内部测试。邀请了公司内外各个部门的同事参与进来,模拟真实用户环境下的使用场景。收集到的反馈信息非常宝贵,不仅帮助我们发现了几个之前未曾注意到的小BUG,还让我们了解到不同年龄段玩家对于游戏操作习惯上的差异,这对我们后续调整难度曲线提供了重要参考。

晚上加班时,我抽空整理了今天的会议记录和技术文档,更新了项目管理工具中的任务分配情况。虽然今天的工作量很大,但看到团队成员们齐心协力解决问题的样子,心里还是感到十分欣慰。相信只要大家继续保持这种积极向上的态度,《时空旅人》一定能够如期与玩家们见面!

明天计划继续跟进网络优化效果,并着手准备下周的设计评审会资料。希望一切顺利!加油!

——by 游戏开发小分队队长·星夜行者

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