本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在本月末完成《幻影迷宫》的核心玩法迭代。早上9点团队会议中,我们讨论了上周用户反馈的主要问题——新手引导体验不够流畅、关卡设计难度曲线不平滑以及角色技能平衡性。这三点将是本周的工作重点。首先,针对新手引导部分,我们决定采用更直观的教学方式,通过互动式任务让玩家在实际操作中学习游戏机制,而不是传统的信息框轰炸。为此,下午我和美术组一起设计了一套新的教学动画,通过可爱的NPC角色进行引导,增加了趣味性和代入感。同时,技术组也在优化UI界面,确保所有提示信息清晰易懂。其次,在关卡设计上,我们引入了一个新的难度调整系统,根据玩……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统。早晨,与团队进行了一个简短但高效的会议,讨论了玩家反馈中提到的几个关键点:技能释放的流畅度、角色之间的平衡性以及战斗节奏的问题。这三点是我们接下来几天需要重点关注的方向。首先,针对技能释放流畅度问题,我决定从动画过渡和前端响应两方面入手。通过调整Unity引擎中的Animator Controller,让不同动作之间有更自然的衔接,减少生硬感。同时,在代码层面优化了技能释放时的前后端交互逻辑,确保玩家指令能够被即时响应,减少延迟感。经过几轮测试后,战斗体验确实有了显著提升,特别是在连招……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上9点,我开始了我的工作,今天的工作内容主要是针对我们正在开发的游戏《幻影迷宫》进行一些技术上的优化与调整。一、游戏引擎的优化《幻影迷宫》是一款基于Unity引擎开发的大型3D迷宫冒险游戏。为了使游戏运行更加流畅,我们需要对游戏引擎进行优化。我首先对游戏中的渲染管线进行了深入研究,发现部分模型的LOD(Level of Detail)设置不合理,导致在某些场景下出现了较为明显的卡顿现象。为此,我对这些模型进行了重新设置,增加了更多的细节级别,并根据玩家视角距离动态调整细节等级,从而有效提升了游戏的整体性能。此外,我还……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化《幻影森林》的性能,这是一款我们团队正在开发中的开放世界冒险游戏。早上一到办公室,我便开始了今天的任务——解决游戏中频繁出现的卡顿问题。首先,我从玩家反馈中收集了一些关键信息,发现主要问题是出现在密集植被渲染和大型场景切换时。于是,我决定从这两方面入手。对于植被渲染,我尝试了使用LOD(Level of Detail)技术来动态调整远处物体的细节程度,这样不仅减少了绘制调用次数,也降低了内存消耗。而对于场景切换,我与美术团队合作,重新设计了过渡动画,使得加载过程更加平滑自然,同时通过预加载技术提前加载即将进入视野的资源,有效避免了突……
【工作笔记】2023年11月10日 星期五今天的工作重点是优化《幻影之森》中的角色动画系统,提升玩家的游戏体验。早上,我首先回顾了昨日的进展与遇到的问题,并制定了今天的计划。### 一、问题分析昨天测试中发现,当大量角色同时出现在同一场景时,动画渲染会出现卡顿现象,尤其是在密集战斗或多人互动环节。初步判断可能是由于当前使用的骨骼动画系统在处理大规模并发请求时存在性能瓶颈。### 二、解决方案探讨为解决上述问题,考虑从以下几个方面入手:1. **骨骼动画优化**:评估现有骨骼结构合理性,尝试减少非必要的骨骼节点数量,简化复杂动作的实现方式。2. **LOD(Level of Detail)技术应……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《梦境探索者》的性能与用户体验。早上,团队集合讨论了上周用户反馈中提到的主要问题:游戏在部分设备上运行时出现卡顿现象,以及新手引导流程不够直观。这两个问题是今天需要解决的关键点。### 1. 性能优化首先处理的是性能问题。我们决定从两方面入手:- **图形渲染优化**:通过分析发现,游戏中某些场景的复杂度超出了预期,特别是在高分辨率下。为了解决这一问题,我调整了光照模型,减少了不必要的纹理加载,并引入了动态分辨率技术,在保持视觉效果的同时,确保游戏能够在更多类型的设备上流畅运行。- **内存管理改进**:针对一些玩……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是本周项目冲刺的最后一天,我们的目标是在下周的开发者大会上展示最新版本的《幻境之旅》。早晨,当我走进办公室时,空气中弥漫着一种紧张而又兴奋的气息。团队成员们已经早早地开始了他们的一天,键盘敲击声和偶尔的讨论声交织在一起,形成了一首独特的“晨间交响曲”。### 一、会议纪要上午9点,我们举行了每日站会。项目经理首先分享了昨天的进展与遇到的挑战,其中包括角色动画同步问题以及部分地图加载速度过慢的情况。随后,美术组展示了最新的UI设计草案,这让我们对游戏的整体风格有了更清晰的认识。### 二、技术攻关下午的重点放在了解决角色动画同步上。经过一番……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作主要围绕着我们即将推出的独立游戏《梦境之旅》进行。这款游戏结合了冒险与解谜元素,旨在为玩家提供一个沉浸式的体验,让他们能够探索一个充满想象力的世界。早上,我与美术团队进行了深入的讨论,关于如何更好地呈现游戏中的“遗忘森林”场景。考虑到这是一个游戏中重要的转折点,我们需要确保这里的视觉效果既神秘又吸引人。我们决定采用更加柔和的色调搭配动态光影效果来营造出一种梦幻般的感觉。同时,为了增强互动性,计划在该区域增加一些隐藏的小谜题,让玩家在探索的过程中有更多的发现乐趣。午餐后,我和程序部门一起解决了几个关于物理引擎的问题。其中一个关键问题是优化角色在不……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是项目冲刺的第10天,我们正处在《幻影森林》这款开放世界冒险游戏的最后优化阶段。早晨9点,团队成员齐聚一堂,讨论了昨晚测试版反馈中出现的问题。最突出的是玩家在特定区域遇到的帧率下降问题,以及一些NPC交互逻辑上的小bug。为了确保游戏能在两周内顺利发布,我们决定将今天的工作重点放在性能优化和BUG修复上。首先,针对帧率问题,我和图形工程师李雷深入研究了该区域的渲染流程。发现主要是因为树木与草丛密度设置过高,导致GPU负载过大。通过调整LOD(Level Of Detail)层次细节设置,减少远处物体的复杂度,并使用更高效的纹理压缩算法,最终实现了在不……