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开发笔记-2024-11-12 20:26:21

【工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴

今天是项目“星际征途”的关键一天,我们的团队正致力于完善游戏的核心机制——星系探索与资源管理。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化AI系统,确保NPC(非玩家角色)的行为更加智能、自然,同时也要关注游戏性能的优化,以提供流畅的游戏体验。

### 一、AI系统优化

上午,我与AI小组进行了深入讨论,针对NPC在探索未知星系时的行为逻辑进行了调整。我们引入了更复杂的决策树模型,让NPC能够根据当前环境和自身状态做出更加合理的选择。例如,当NPC发现一个富含稀有资源的星球时,会自动评估开采成本与收益比,决定是否进行开采。此外,我们还增加了NPC之间的互动,如交易、联盟等,这不仅丰富了游戏内容,也提升了玩家的沉浸感。

### 二、性能优化

下午,转向了性能优化的工作。随着游戏内容的不断丰富,我们遇到了一些帧率下降的问题,尤其是在高负载场景下。为此,我与技术团队一起审查了代码,发现了几处可以优化的地方:

1. **资源加载**:通过异步加载技术,减少游戏启动时的等待时间,同时避免了在游戏过程中因加载资源而导致的卡顿。
2. **渲染效率**:优化了渲染管道,特别是对于远处物体的细节处理,采用了LOD(Level of Detail)技术,即根据物体与玩家的距离动态调整其细节等级,从而在保持视觉效果的同时降低渲染负担。
3. **内存管理**:对游戏中的内存使用进行了全面检查,释放不再使用的资源,避免了内存泄漏问题,确保了长时间游戏的稳定性。

### 三、用户反馈

最后,我们还收集并分析了最近一轮测试中玩家的反馈。其中,关于UI界面的建议尤为突出,玩家希望界面更加简洁直观。对此,设计团队已经开始着手改进,预计下周将有初步方案出炉。

### 四、明日计划

明天,我们将继续推进AI系统的优化工作,同时,我也将参与UI设计的讨论,确保最终产品既美观又实用。此外,还将安排一次内部测试,重点测试今天的优化成果,为后续的公测做好准备。

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今天的工作虽然充满挑战,但看到团队成员们共同努力解决问题,我感到非常振奋。相信在大家的协作下,“星际征途”一定能成为一款让玩家爱不释手的佳作。

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