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开发笔记-2024-11-11 21:00:03

【游戏开发日志】2023年4月18日 星期二

今天是项目“幻影之城”的第67个工作日,作为主程序员,我记录下今天的进展与思考。早上9点,团队成员在会议室集合,进行了每日的站立会议。我们回顾了昨日的工作成果,讨论了当前遇到的技术难题,特别是关于游戏性能优化的问题。会议中,美术团队提出了新的角色动画需求,这将需要我们在代码层面做出相应的调整。

会议结束后,我开始着手解决昨天遗留的bug——玩家在特定地图区域移动时,偶尔会出现卡顿现象。通过分析日志文件和性能监控工具,我发现问题出在地形渲染上。为了提高渲染效率,我决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离使用不同细节级别的模型。这不仅能减少不必要的计算,还能保持视觉效果的连贯性。经过一上午的努力,初步实现了这一功能,并进行了多次测试,效果显著。

下午,与AI设计师合作,优化敌人的行为逻辑。我们的目标是让敌人更加智能,能够根据玩家的行为作出反应,而不是简单的路径寻找。为此,我们引入了状态机的概念,为每种敌人设计了不同的状态转换规则,比如攻击、巡逻、追击等。这不仅增加了游戏的挑战性,也使得整个游戏世界更加生动有趣。

接近傍晚时分,我收到了测试团队反馈的一些新问题。其中最严重的是多人模式下的同步问题,即当多个玩家同时在线时,某些动作无法正确同步到所有客户端。这是一个复杂的问题,涉及到网络通信、数据包处理等多个方面。我计划明天与网络工程师深入探讨解决方案,可能需要对现有的网络架构进行一些调整。

下班前,我花了一些时间回顾今天的代码,确保没有遗漏任何重要的注释或文档更新。编写清晰、易于理解的代码对于团队协作至关重要,尤其是在项目后期,新加入的成员能够快速上手。

最后,我想提醒自己,尽管项目进度紧张,但不要忽视个人成长的机会。每天抽出半小时学习新技术或阅读相关文献,不仅可以帮助解决当前遇到的问题,也能为未来的职业发展打下坚实的基础。

明天将继续努力,期待“幻影之城”能够早日成为一款令人骄傲的作品!

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这篇日志记录了一天中游戏开发过程中遇到的具体问题及解决方法,同时也体现了团队协作的重要性以及持续学习的态度。希望对你有所帮助。

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