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开发笔记-2024-11-12 13:40:07

【游戏开发日志 - 2023年10月12日】

今天是项目“幻影之城”的第90个工作日,作为首席游戏设计师,我决定记录下今天的进展与思考,以便于团队成员之间的沟通更加顺畅,同时也为后续的迭代提供参考。

### 一、早会回顾

上午的团队会议中,我们主要讨论了关于角色动画流畅性的问题。目前,角色在进行快速移动或跳跃时,会出现轻微的卡顿现象。经过技术团队的初步排查,发现是由于动画帧数设置过低导致的。为了解决这一问题,我们计划将所有动态场景下的动画帧率从24fps提升至60fps,并对现有动画资源进行优化,确保在不增加过多内存消耗的前提下,提高视觉效果。

### 二、美术资源审核

下午,我与美术团队一起审核了最新一批的场景设计图。这批设计图主要围绕游戏中的“遗忘森林”区域展开,设计师们运用了大量的绿色调和光影效果,营造出一种神秘而幽静的氛围。在细节处理上,如树木纹理、地面植被等,都做得非常细腻。不过,在审核过程中也发现了一些小问题,比如某些角落的光照效果不够自然,部分植物模型存在重复使用的情况。针对这些问题,我已经与美术团队进行了深入交流,相信他们能够迅速做出调整。

### 三、玩家反馈分析

晚上,我花了一些时间阅读了社区中玩家对于“幻影之城”测试版本的反馈。其中,有玩家提到游戏中的谜题难度过高,尤其是第三章的机关设计让不少人感到挫败感。这提醒我们需要在保持挑战性的同时,适当降低部分谜题的难度,或者增加提示机制,帮助玩家更好地完成任务。此外,还有玩家建议增加更多的人物互动情节,以增强故事的吸引力。这些宝贵的意见将被纳入接下来的设计考量之中。

### 四、明日计划

明天,我们将召开一次跨部门会议,邀请策划、程序、美术等部门的负责人共同参与,就上述问题以及未来几周的工作重点进行详细讨论。希望通过这次会议,能够达成共识,推动项目向前发展。

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通过今天的反思与总结,我对“幻影之城”的未来充满了信心。每个细节的打磨,都是为了给玩家带来更加沉浸式的游戏体验。让我们继续努力,共同创造一款值得骄傲的作品吧!

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