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开发笔记-2024-11-10 10:26:14

【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴

今天是项目“幻想森林”开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。

### 一、早会

上午9点,团队成员准时在线上会议室集合。我们首先回顾了上周的工作成果,包括新角色“月影精灵”的设计完成、游戏内天气系统的初步实现以及用户界面的优化。接下来,我们讨论了本周的重点任务:完成“幻影森林”关卡的设计,优化玩家在游戏中的移动体验,以及加强游戏的社交功能。

### 二、幻影森林关卡设计

在关卡设计方面,我和美术团队深入探讨了如何通过环境氛围营造来增强玩家的沉浸感。我们决定增加动态光影效果,利用雾气和光线的变化来模拟森林中不同的时间段,如清晨的薄雾、正午的阳光斑驳以及夜晚的幽光。此外,还计划加入一些隐藏的互动元素,比如可以触发特殊事件的古老石碑,或是藏有宝藏的秘密洞穴,以此增加探索的乐趣。

### 三、玩家移动体验优化

针对玩家反馈中提到的移动不流畅问题,技术团队提出了几个解决方案。首先是优化角色模型的动画帧率,减少因网络延迟导致的动作卡顿;其次是调整地图上的障碍物布局,确保玩家在快速移动时不会频繁遇到阻碍;最后,我们考虑引入自动寻路系统,帮助新手玩家更轻松地找到目标地点。

### 四、社交功能增强

为了提高游戏的粘性,增强玩家之间的互动,我们计划推出“好友系统”和“公会系统”。好友系统将允许玩家添加朋友,查看对方的状态,并发送消息;而公会系统则是一个更大的社区平台,支持创建或加入公会,组织活动,共同完成任务。这些功能不仅能够促进玩家之间的交流,还能激发团队合作精神,为游戏增添更多乐趣。

### 五、其他事项

下午,我还参加了与市场部门的会议,讨论了游戏上线前的宣传策略。我们将通过社交媒体、视频平台等多种渠道进行预热,同时准备了一系列的线上线下活动,旨在吸引更多的目标用户群体。

### 六、总结

今天的工作充实而富有成效,每个环节都取得了实质性的进展。但我也意识到,在追求完美体验的同时,必须保持对细节的关注,确保每一个改动都能真正提升游戏品质。接下来的一周,我们将继续努力,向着“幻想森林”的最终发布迈进。

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以上就是今天的全部内容,期待明天能带来更多的惊喜与挑战。

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