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开发笔记-2024-11-10 13:12:48

【游戏开发专家工作笔记】

2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们团队正处在游戏优化的冲刺阶段。早上9点,团队成员们齐聚会议室,开始了今天的晨会。我们首先回顾了上周的工作成果,包括角色动画的优化、UI界面的调整以及性能瓶颈的初步解决。接下来,我分享了本周的目标:进一步提高游戏在低配置设备上的运行效率,确保所有玩家都能享受到流畅的游戏体验。

会议结束后,我与技术美术组的同事们一起探讨了如何通过减少纹理资源的大小和优化模型来降低游戏对硬件的要求。我们决定采用更高效的压缩算法,并尝试使用LOD(Level of Detail)技术,根据玩家与物体的距离动态调整模型细节,从而在保证视觉效果的同时减少计算量。经过几个小时的努力,我们成功地将游戏的启动时间缩短了20%,这是一个令人鼓舞的进步!

下午,我转向了AI系统的设计。为了使NPC(非玩家控制角色)的行为更加自然,我们需要为它们添加更多的行为模式和反应机制。这不仅需要深入理解游戏剧情,还要考虑到玩家可能采取的各种行动。为此,我和剧情策划进行了深入交流,共同制定了一个详尽的AI行为树方案。我们还计划引入机器学习算法,让NPC能够从玩家的行为中学习,从而实现更加智能化的互动体验。

临近下班时,收到了测试团队反馈的一批新问题。虽然有些问题看起来微不足道,但我知道,正是这些细节决定了游戏的整体品质。我立即组织了一个小型会议,与相关人员讨论了解决方案,并分配了任务,确保这些问题能在最短时间内得到妥善处理。

今天的工作虽然忙碌,但看到项目一步步接近完美,所有的努力都显得格外值得。明天,我们将继续朝着目标前进,打造一款让玩家难以忘怀的游戏作品。幻影之城,我们来了!

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这篇笔记记录了一天中游戏开发工作的各个方面,从团队协作到技术挑战,再到问题解决,展现了游戏开发过程中的复杂性和创造性。希望这份笔记能为你提供一些灵感或参考。

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