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开发笔记-2024-11-10 07:39:26

【工作笔记】
日期:2023年9月14日 星期四 天气:晴

今天的工作内容主要集中在《幻影之城》项目的优化上。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏性能的提升与优化,确保玩家在不同设备上都能流畅地体验游戏。

### 一、问题定位

上午,我们团队首先对玩家反馈中提到的卡顿问题进行了深入分析。通过日志分析和性能测试,发现主要瓶颈在于复杂场景下的渲染效率低下,特别是在大量NPC同时出现在屏幕上的情况下。此外,部分动画资源过大,导致加载时间过长,影响了游戏的整体流畅度。

### 二、解决方案讨论

针对上述问题,下午召开了小组会议,与美术、程序等部门同事共同探讨解决方案。我们决定采取以下措施:

1. **资源压缩**:对所有模型、纹理等资源进行进一步的压缩处理,减少文件大小,加快加载速度。
2. **LOD(Level of Detail)技术应用**:根据玩家视角距离,动态调整物体细节,远距离时使用低精度模型,近距离时切换为高精度模型,以降低渲染负荷。
3. **异步加载机制**:优化资源加载逻辑,采用异步加载方式,避免一次性加载过多资源造成卡顿。
4. **代码优化**:审查并优化循环、条件判断等关键代码段,减少不必要的计算,提高执行效率。

### 三、实施计划

会后,我们制定了详细的实施计划,明确了每个人的任务分工。我将负责监督整个优化过程,并定期组织会议,跟踪进度,确保按时完成目标。

- 美术部门需在一周内完成所有资源的压缩工作;
- 程序组则需要两周时间来实现LOD技术和异步加载机制;
- 同时,我也将参与代码审查,协助解决可能出现的技术难题。

### 四、后续跟进

预计优化工作将在一个月内完成。在此期间,我们将持续收集测试数据,评估优化效果,必要时作出相应调整。此外,加强与玩家的沟通,及时了解他们对于游戏体验的最新反馈,以便快速响应和改进。

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今天的工作虽然忙碌,但大家都充满了动力。看到团队成员们为了共同的目标而努力,让我感到非常欣慰。相信通过我们的不懈努力,《幻影之城》一定能带给玩家更加出色的游戏体验!

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这是一篇模拟的游戏开发专家的工作笔记,希望能够帮助您了解游戏开发过程中的一些常见问题及解决思路。

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