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开发笔记-2024-10-05 12:46:53

【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)和用户体验(UX),以及解决最近玩家反馈中提到的一些性能问题。《幻境之旅》是我们团队正在开发的一款开放世界冒险游戏,目标是在下个月进行Beta测试。

### 一、UI/UX优化进展

早上,我们与设计团队进行了会议,讨论了如何使游戏菜单更加直观易用。我们决定采用“分层式”设计思路来重构主菜单,通过将功能选项按照逻辑关系分组,减少玩家寻找特定功能所需的点击次数。例如,将所有社交互动选项(如好友列表、公会信息等)集中到一个子菜单下。此外,为了提高可访问性,我们将调整字体大小,并增加高对比度模式选项,确保所有玩家都能舒适地享受游戏。

### 二、性能问题排查

下午,技术团队开始着手解决最近几周内频繁出现的游戏崩溃问题。经过初步分析,发现这主要与内存管理不当有关,在某些复杂场景下,资源加载和卸载机制未能有效执行,导致系统资源耗尽。为此,我们制定了以下计划:

1. **优化资源加载流程**:确保只在需要时加载必要资源,并及时释放不再使用的资源。
2. **实施内存泄漏检测**:使用工具定期检查内存使用情况,及时发现并修复潜在的泄漏点。
3. **提升图形渲染效率**:通过调整着色器复杂度和物体细节层次(LOD),减少GPU负担。

### 三、团队沟通与协作

为了确保上述改进措施能够顺利实施,我们组织了一次跨部门会议,邀请了设计、程序和技术美术等关键成员参与讨论。会上,大家积极分享了自己的见解,并就具体实施方案达成了共识。我相信这种开放的沟通氛围有助于加快项目进度,同时也能激发更多创新灵感。

接下来的一周里,我们将密切关注这些改动的效果,并持续收集玩家反馈,以便做出进一步调整。期待《幻境之旅》能给玩家们带来更加流畅、沉浸的游戏体验!

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以上就是今天的总结报告,明天继续加油!

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