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开发笔记-2024-10-05 10:00:13

【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的《奇幻森林》游戏中的角色动画系统。早上,与美术团队进行了深入讨论,针对角色在不同地形上的移动方式进行了详细的探讨。考虑到森林环境中存在大量不规则地形,我们需要确保角色的动作流畅自然,同时保持高度的真实感。为此,决定引入更高级的物理引擎支持,使角色在跳跃、攀爬等动作时能够更好地与环境互动,比如踩到松软的泥土时脚步下沉的效果,或者是在滑坡上失去平衡时的身体倾斜。

下午,我和编程小组一起研究了如何改进动画过渡效果。目前存在的问题是当玩家快速切换动作指令时(如从跑步直接切换到蹲伏),角色动作会出现明显的卡顿现象。为了解决这个问题,我们决定采用混合空间技术来平滑过渡。通过预先录制多种状态之间的转换动画,并根据玩家输入实时计算最优路径,可以显著减少生硬感,让角色动作更加连贯。

此外,还对AI驱动的角色行为逻辑进行了调整。为了让NPC(非玩家控制角色)的行为更加智能和自然,我们增加了环境感知能力——比如让NPC能够识别周围障碍物并选择合适的路线绕行;遇到敌人时,能够判断敌人的威胁等级并采取相应策略(逃跑或战斗)。这样不仅提升了游戏沉浸感,也增加了策略性。

傍晚时分,测试组反馈了一些关于角色面部表情不够丰富的意见。考虑到这一点,晚上加班与动画师合作,使用了最新的面部捕捉技术来增强表情细节。通过捕捉真实演员的表情变化,并将其应用到虚拟角色上,使得对话场景中角色的情绪表达更为细腻,增强了故事叙述的情感深度。

明天计划继续完善这些改动,并着手解决网络延迟对于多人模式体验的影响问题。希望通过我们的努力,《奇幻森林》能够带给玩家一个既生动又富有探索乐趣的游戏世界。

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