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开发笔记-2024-10-05 07:13:35

【工作笔记】2023年8月15日 星期二

今天的工作重点是优化《幻影之城》的游戏体验,主要聚焦在用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计上。早上9点,我和设计团队进行了一次深入的讨论,关于如何让新手玩家能够更快地融入游戏世界。

### 一、简化任务系统

我们决定对新手引导阶段的任务系统进行简化。目前的问题在于,任务列表过于繁杂,容易让玩家感到困惑和压力。因此,我们计划将前10级的任务数量从20个减少到10个,并且每个任务的目标更加明确,例如“收集5朵鲜花”而不是“探索未知区域”。这样不仅可以让玩家更容易完成任务,同时也能让他们更好地理解游戏的基本操作。

### 二、增强反馈机制

为了提高玩家的参与感,我们讨论了增加更多即时反馈的可能性。比如,在玩家完成某个成就时,除了弹出提示框外,还可以加入一些特效动画,如短暂的烟花效果或角色庆祝动作,以此来增强成就感。此外,对于失败的情况,我们也考虑给予鼓励性的语言支持,避免让玩家感到挫败。

### 三、调整经济模型

考虑到部分玩家反映金币获取难度较大,影响了装备升级的乐趣。我们重新评估了当前的经济系统,决定适当降低部分日常活动所需的时间成本,并增加了几种新的金币获取途径,比如每日签到奖励、特定事件挑战等。希望通过这些改动,能让玩家感受到更平衡的游戏经济环境。

### 四、视觉风格统一

下午,艺术总监带领团队对游戏中各个场景进行了审查,确保所有元素都能符合整体的视觉风格。特别是新加入的几个地图,需要特别注意色彩搭配和细节处理,使其既保持独特性又能无缝融入现有世界观中。

### 五、测试反馈收集

最后,我们安排了一次内部封闭测试,邀请了几位资深玩家提前体验最新版本。通过他们的实际操作和反馈,我们能够及时发现潜在问题并作出相应调整。玩家的意见对我们来说至关重要,它帮助我们不断改进,力求为所有用户提供最优质的服务。

明天将继续跟进这些问题的解决进度,并开始着手准备下一轮公开测试的相关事宜。期待《幻影之城》能够给每一位冒险者带来难忘的旅程!

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这份笔记反映了作为游戏开发人员日常工作的一部分,从多个角度出发思考如何提升产品质量,同时也体现了团队协作的重要性。

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