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开发笔记-2024-10-05 15:33:32

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天,我们的团队继续对新游戏《幻境传说》进行迭代优化。早上,我们首先召开了一次项目进度会议,讨论了上一阶段的测试反馈情况。玩家普遍反映,游戏中的角色动作不够流畅,特别是在多人在线战斗时,有时会出现卡顿现象。这对于一款强调沉浸式体验的角色扮演游戏来说,无疑是一个需要立即解决的问题。

为了解决这一问题,下午我和动画组、技术组进行了深入探讨。我们发现主要问题出在两个方面:一是角色动画帧数不足导致动作连贯性差;二是网络同步机制存在延迟,尤其是在高并发情况下。针对这两个问题,我们制定了详细的改进计划:

1. **增加关键帧**:动画组将对所有角色的动作进行重新设计,增加更多的关键帧来提升动作的自然度和流畅感。这虽然会增加一定的工作量,但从长远来看,对于提高游戏品质是非常必要的。

2. **优化网络代码**:技术组已经开始着手调整网络传输协议,采用更高效的UDP协议替代部分TCP协议,以减少数据包的往返时间,并引入预测算法来补偿因网络波动带来的延迟。

此外,为了确保这些改动能够达到预期效果,我们还决定增加一轮内部封闭测试。测试将模拟各种极端网络环境,包括高延迟、丢包等场景,以此来验证优化方案的实际表现。预计本周五之前完成所有相关调整,并于下周一启动新一轮测试。

这次改进不仅是对技术上的挑战,也是对我们团队协作能力的一次考验。我相信通过大家的共同努力,《幻境传说》一定能够带给玩家更加完美的游戏体验。

晚上回家的路上,我还在思考如何进一步简化用户界面,使其既美观又实用。明天打算跟UI设计师交流一下想法,看看能不能在这方面也有所突破。

今天的笔记就到这里,期待明天会有更多进展!

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这份笔记体现了作为游戏开发者日常工作中遇到的技术难题及其解决方案,同时也展现了团队合作的重要性以及对产品精益求精的态度。

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