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开发笔记-2024-10-05 18:20:12

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天是忙碌而充实的一天。早上,我与团队成员进行了一个关于《幻境迷途》项目的在线会议,这是我们正在开发的一款开放世界冒险游戏。会议中我们讨论了接下来两周的工作重点以及目前遇到的一些技术挑战。

首先,我们针对游戏中角色动画的流畅度问题展开了深入探讨。为了提升玩家体验,我们需要优化现有动画系统,使其在不同设备上都能保持平滑运行。决定采用混合动画技术,结合传统关键帧动画与基于物理的动画(Physics-Based Animation),这样可以在保证高质量视觉效果的同时降低计算负荷。此外,还计划引入机器学习算法来预测和补偿网络延迟,进一步提高交互性。

接下来讨论了AI NPC(非玩家控制角色)的行为逻辑。为了让NPC更加智能且具有一致性,我们考虑使用行为树(Behavior Tree)来设计其决策过程,并通过状态机(State Machine)来管理复杂的状态转换。这样不仅能够使每个NPC具有独特个性,还能确保它们的行为模式符合游戏设定。

下午,我和美术部门一起审核了新一批环境艺术资源。为了打造一个既神秘又充满生机的世界观,我们对植被、光影效果进行了细致调整。特别地,在夜晚场景中加入了动态萤火虫效果,为森林增添了几分奇幻色彩。同时,对于水面反射与折射效果也做了进一步优化,力求达到电影级画质。

晚上加班时,解决了几个之前遗留下来的bug。其中一个是关于多人联机模式下同步问题的修复,通过改进服务器架构,现在可以更高效地处理客户端请求,避免了数据冲突现象。另一个则是针对新手教程部分做了调整,使其更加直观易懂,帮助玩家更快上手。

最后,回顾了一整天的工作成果,虽然面临不少挑战,但看到项目正朝着预期方向稳步前进,内心充满了成就感。明天将继续努力,期待与团队共同创造出让全世界玩家喜爱的游戏作品!

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这份笔记记录了作为游戏开发人员一天的工作内容与思考,从技术实现到创意设计,体现了游戏制作过程中需要关注的多个方面。

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