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开发笔记-2024-09-22 23:39:18

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天主要任务是针对我们正在开发的《幻影迷宫》进行核心玩法的优化。这是一款结合了谜题解决与探索元素的3D冒险游戏,目标是在保证游戏趣味性的同时,提升玩家沉浸感。

上午,我和团队讨论了关于谜题设计的问题。目前游戏中存在难度曲线不平滑的情况,新手教程后直接进入较高难度的谜题挑战,导致部分玩家反馈体验不佳。为了解决这个问题,我们决定重新规划谜题难度梯度,通过逐步引导玩家掌握游戏机制,让玩家能够自然地从简单到复杂过渡。此外,我们还计划在每个关卡中加入提示系统,当玩家长时间无法解开谜题时,可以通过收集游戏内的“智慧碎片”来获得线索,这样既能保持挑战性,又能避免玩家因长时间卡关而产生挫败感。

下午,我专注于调整游戏内环境氛围。为了增强玩家沉浸感,我们决定对游戏中的光影效果进行升级,利用动态光照和阴影变化营造出更加真实、神秘的游戏世界。同时,音效团队也在紧锣密鼓地制作中,力求让每一步操作都有对应的音效反馈,从听觉上加强玩家代入感。比如,在探索未知区域时,会听到远处传来的微弱回声;成功解开谜题后,则会有清脆悦耳的提示音。

傍晚时分,我们邀请了几位外部测试者体验最新版本,并收集他们的反馈意见。总体来看,大家对改进后的谜题设计表示满意,认为循序渐进的学习过程让游戏变得更加友好。不过也有玩家提到,在某些特定场景下,角色动作略显僵硬,影响了整体流畅度。针对这一点,美术组已经着手优化动画衔接,确保每个动作都能自然流畅地展现出来。

明天,我们将继续围绕玩家体验展开工作,重点放在细节打磨上,争取早日完成《幻影迷宫》的最终版本,带给玩家一段难忘的冒险旅程。

--- 结束 ---

这份笔记记录了游戏开发过程中的一天,涵盖了从宏观层面(如谜题设计)到微观层面(如光影效果)的各种考量,旨在不断提升游戏品质,满足玩家需求。

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