开发笔记-2024-09-22 19:39:13
日期: 2024-09-22 分类: AI写作 284次阅读
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴
今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》上。以下是我今天的思考与进展:
一、角色设计
上午,我与美术团队讨论了关于游戏角色设计的问题。目前游戏中有四个基础职业:战士、法师、盗贼和牧师,每个职业都有各自独特的技能树和成长路径。为了增加玩家的选择性和游戏深度,我们决定为每个职业添加两种进阶职业,比如战士可以进阶为狂战士或守护者。同时,我们也考虑在角色创建时加入更多自定义选项,如面部特征、声音等,以提高玩家的代入感。
二、剧情编写
下午,剧情编写组分享了他们最新的故事线草案。主线围绕着寻找失落的神器展开,途中穿插着各种支线任务。我认为这很好,但为了使剧情更加丰富,建议加入一些隐藏剧情和NPC对话分支,让玩家在探索世界的过程中能发现更多惊喜。此外,还应该加强角色间的互动情节,比如同伴之间的对话、争执或者合作任务等,这样不仅能提升玩家对角色的好感度,也能更好地推动故事发展。
三、战斗系统优化
针对前期测试反馈中提到的战斗体验问题,我和程序组进行了深入探讨。我们一致认为需要简化操作流程,让新手玩家更容易上手;同时,通过调整AI难度曲线来保证挑战性,对于高手玩家来说不会过于简单。此外,还计划引入“连击”机制,鼓励玩家根据战场情况灵活运用不同技能组合攻击敌人,从而获得更流畅刺激的战斗体验。
四、用户界面调整
最后,我们讨论了UI界面的设计方案。考虑到目前界面信息量较大且布局较为复杂,可能会给新玩家带来一定困扰,因此决定重新规划主菜单结构,减少层级并采用更直观的图标表示各项功能。另外,对于重要提示信息(如任务更新、物品获取等),将使用更加醒目的方式显示,确保玩家不会错过任何关键内容。
总结一下,今天的会议非常富有成效,大家都提出了很多有价值的建议。接下来几天我们将继续细化上述各个方面的设计方案,并尽快将其落实到实际开发工作中去。期待《幻想纪元》能够早日完成,并带给玩家们一个充满惊喜与乐趣的游戏世界!
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标签:AI写作
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