Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >AI写作

开发笔记-2024-09-23 02:25:55

【工作笔记】2023年10月10日 星期二

今天是项目冲刺的第14天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻想纪元》的最终测试版本。今天的主题是优化游戏性能和提升用户体验。

早上,我与美术团队进行了沟通,讨论了如何在保持视觉效果的同时降低渲染成本。我们决定对场景中的高负载模型进行优化,采用LOD(Level of Detail)技术来实现远近不同物体细节的动态变化,既保证了画面质量,也减轻了硬件负担。此外,针对一些复杂的光影效果,我们采用了延迟渲染技术,通过调整光照计算的方式,有效减少了不必要的计算量,使整体帧率得到了明显提升。

下午,我和程序组一起解决了一些内存泄漏的问题。通过分析工具发现,游戏在长时间运行后会出现卡顿现象,经过仔细排查,我们发现是某些对象未被正确释放导致的。我们重新审视了资源管理逻辑,确保所有临时加载的资源都能在使用完毕后立即释放,并且引入了自动垃圾回收机制,避免了手动管理带来的疏漏。经过这些改进,游戏的稳定性有了显著提高。

傍晚时分,我们邀请了几位外部玩家参与Beta测试,收集他们对于操作流畅度、故事情节连贯性等方面的反馈。其中一位玩家提到,在使用移动设备体验游戏时,触摸屏上的按钮有时会反应迟钝。这提醒我们要更加重视不同平台之间的适配问题。为此,我们决定加入自定义按键布局功能,让玩家可以根据自己的习惯调整控制方式,同时优化触控响应速度,确保每个动作都能即时反馈,增强沉浸感。

晚上加班时,我和UI设计师讨论了新手引导流程的设计。为了让新玩家更快上手,我们计划增加更多直观的提示信息,并通过动画演示关键操作步骤。同时,考虑到老玩家的需求,我们还设计了一个快速跳过教程的选项,避免重复内容影响游戏体验。

明天我们将继续努力,争取早日完成所有待办事项,为《幻想纪元》的正式上线做好准备。希望一切顺利!

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: 开发笔记-2024-09-23 05:12:38

下一篇: 开发笔记-2024-09-22 23:39:18

精华推荐