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开发笔记-2024-09-17 18:05:59

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天是充满挑战的一天。早上,我刚坐到工位上就接到了来自项目经理的紧急任务:解决游戏测试阶段中发现的几个重要问题,以便我们能按时发布Beta版本。这包括了优化角色的动画流畅度、修复多人模式下的网络延迟问题以及提升AI敌人的智能程度。

首先处理的是角色动画流畅度问题。在Unity编辑器中,我仔细检查了每个动作之间的过渡效果,发现某些情况下存在轻微的卡顿现象。通过调整动画混合树中的参数,并引入更平滑的过渡曲线,成功地让角色的动作看起来更加自然流畅。此外,还利用了Unity的IK(Inverse Kinematics)系统来改善角色与环境互动时的手脚位置,使整个体验更加真实。

接下来,针对多人模式网络延迟的问题,我决定采用预测和服务器校正技术来解决。通过在网络代码中加入客户端预测逻辑,允许玩家在等待服务器确认之前看到自己的动作结果,从而减少延迟感。同时,在服务器端实现了精确的校正机制,确保即使在网络状况不佳的情况下也能提供公平且一致的游戏体验。

最后,关于提高AI敌人智能程度的任务,则需要从两方面入手:一是改进决策树算法,使其能够根据玩家的行为做出更加复杂多变的反应;二是增强路径规划功能,确保AI在复杂地形中也能快速找到最合理的行进路线。经过一系列调试与优化后,AI的表现确实有了质的飞跃,不仅战斗策略更加丰富,而且移动也更加聪明灵活。

下午,团队成员们齐聚一堂进行了头脑风暴会议,讨论了未来版本可能加入的新特性——一个基于玩家选择影响剧情走向的动态故事系统。大家都非常兴奋,提出了许多有趣的想法。虽然实现起来肯定会有不少困难,但我相信只要我们齐心协力,一定能为玩家带来前所未有的沉浸式游戏体验。

结束了一天忙碌而充实的工作,走出办公室时已是夜幕降临。抬头望向星空,心中充满了对明天无限可能的期待。每一次攻克难关后的成就感,都是推动我不断前行的动力源泉。明天,又将是充满希望的一天!

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