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开发笔记-2024-09-17 20:52:39

【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴

今天是项目冲刺的第三周,我们的目标是在下个月初完成《幻境之旅》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上9点,我和美术、程序以及策划团队进行了例行会议,讨论了本周的工作进展与遇到的问题。

### 1. 美术设计

- **场景优化**:目前森林入口的场景细节已经基本完成,但考虑到玩家在探索时可能会频繁进出该区域,我们需要进一步提升其视觉表现力。决定加入动态光影效果,让树木的阴影随风轻轻摇曳,增加沉浸感。
- **角色动画**:主角奔跑动作略显僵硬,已安排调整骨骼绑定,并参考真实跑步姿态重新录制参考视频,力求使动作更加自然流畅。

### 2. 程序开发

- **性能测试**:昨日完成了对最新版本的初步压力测试,发现加载大地图时存在明显卡顿现象。经过分析,问题出在资源加载机制上。计划引入异步加载技术,优化内存管理策略。
- **联网功能**:为实现玩家间交流互动,正着手搭建服务器端架构。考虑到未来可能面临的高并发挑战,选择使用分布式微服务框架进行设计。

### 3. 游戏策划

- **剧情梳理**:本周重点完善了第二章的故事线,确保每个事件都能推动情节发展,同时埋下伏笔,激发玩家好奇心。
- **谜题设计**:为了平衡难度与趣味性,我们增加了几种不同类型的谜题,比如逻辑推理、图案匹配等,并通过内部测试收集反馈,不断调整难度曲线。

### 4. 下一步计划

- 加强跨部门沟通,确保美术资源能够及时导入到游戏中,避免因等待而耽误进度。
- 对现有功能进行全面测试,尤其是新加入的联网部分,确保稳定可靠。
- 开始准备alpha测试所需材料,包括宣传视频、游戏介绍文档等。

下午4点左右,我们还邀请了几位外部测试者体验了当前版本的游戏内容,收集到了一些宝贵的意见。晚上加班整理了这些反馈信息,并制定了相应的改进措施。

明天虽然是周末,但考虑到时间紧迫,我打算在家远程协助解决几个紧急问题。希望一切顺利,期待下周能看到更多令人兴奋的进步!

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这份笔记记录了作为游戏开发专家一天的工作点滴,从多个角度展现了团队协作的重要性以及解决问题的过程。

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