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开发笔记-2024-09-17 15:19:18

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是项目冲刺的关键时期,我们的目标是在下个月底前完成《迷雾之森》的alpha版本。从早上九点开始,我和团队就沉浸在代码、设计文档和音效测试中,每个人都带着对游戏的热情与责任,努力推动着项目的进展。

一、技术挑战:优化性能
首先解决的是游戏在高密度植被渲染时出现的卡顿问题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来平衡视觉效果与运行效率。通过为不同距离的树木分配不同精度的模型,不仅解决了性能瓶颈,还提升了整体画面的真实感。此外,针对移动端设备,我们也加入了自适应分辨率调整机制,确保玩家无论使用何种设备都能享受到流畅的游戏体验。

二、艺术创作:构建沉浸式世界
下午主要讨论了关于“迷雾森林”这一核心场景的艺术风格。美术组提出了一种结合现实主义与幻想元素的设计思路,既能让玩家感受到自然之美,又不乏神秘色彩。我们决定在Unity引擎内构建一个动态光照系统,让光线透过树叶间隙形成斑驳光影,增强环境氛围。同时,为了使森林更加生动,加入了一些互动细节,比如风吹草动、动物出没等,这些都将通过脚本实现。

三、剧情打磨:打造引人入胜的故事线
剧情策划分享了最新版的故事大纲,围绕主角探索未知领域的冒险经历展开。为了让剧情更加紧凑且富有张力,我们决定增加一些意想不到的转折点,并设计了几条平行线索,玩家的选择将直接影响结局走向。目前正与编剧紧密合作,力求每个对话选项都充满意义,避免无脑选项。

四、用户体验:完善UI/UX设计
最后,我们回顾了用户界面的可用性测试结果,发现新手引导部分存在一定的混淆性。因此,决定重新规划教程流程,采用更直观的方式介绍游戏机制。同时,对于复杂操作,则通过提示框给予适时指导,减少学习成本,让每位新玩家都能快速上手。

明天计划继续深入探讨PvP模式的平衡性调整以及社交功能的开发。希望接下来的一周里,大家继续保持高昂斗志,向着共同的目标前进!

- 项目负责人:李明

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