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开发笔记-2024-09-17 12:32:43

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的AI系统。这款游戏是一款开放世界的RPG,玩家可以在一个充满魔法与奇迹的世界中自由探索、冒险。为了让这个世界更加生动、真实,我们决定对NPC(非玩家角色)的行为模式进行深度定制。

### 上午:

- 会议讨论了当前NPC行为树存在的问题。主要集中在几个方面:反应迟钝、行为模式单一以及与环境互动不足。这导致玩家在与NPC交互时体验不佳。
- 我们决定采用更先进的状态机框架来替代现有的简单条件-动作规则。这样可以更好地模拟复杂的人类情感和决策过程,使每个NPC都具有独特性格。
- 同时引入了环境感知机制,让NPC能够根据周围环境变化调整自己的行动策略,比如下雨时寻找避雨处等。

### 下午:

- 开始编写新的AI脚本。首先处理的是基础情绪系统。通过设置不同情绪触发条件,如饥饿、疲劳、快乐或恐惧,来驱动NPC做出相应反应。
- 实现了一个简单的测试案例:当NPC感到饥饿时,会自动寻找食物,并在进食后表现出满足感。这个过程中,NPC还会检查周围是否有其他玩家或敌人,以决定是否安全进食。
- 对于环境感知部分,初步设计了天气系统对接口,让NPC能够在特定条件下采取保护措施。

### 晚上:

- 进行了一轮内部测试。结果令人鼓舞,NPC们开始展现出更多样化且合理的行为模式。但仍然存在一些小bug需要修复,例如偶尔会出现NPC卡在一个地方不动的情况。
- 记录下所有发现的问题,并安排明天早上团队会议讨论解决方案。

今天的进展为《幻境之旅》增添了更多活力,也让整个项目组成员对后续开发充满了信心。下一步计划是继续完善NPC的情绪表达与环境互动功能,并逐步将其应用到更多场景中去,力求打造一个真正沉浸式的游戏世界。

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这份笔记展示了游戏开发中如何通过不断迭代优化来提升用户体验的过程,同时也体现了团队协作的重要性。希望这些努力能够让玩家在游戏中感受到前所未有的乐趣与惊喜。

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